Divinity: Original Sin 2: комбинации скилов разных школ
Divinity: Original Sin 2: комбинации скилов разных школ
В компьютерной игре Divinity: Original Sin 2 относительно неплохо проработана система крафта. На некоторые из категорий стоит обратить особое внимание. Большинство из них требуют подробной инструкции по эксплуатации. Например, если имеется ввиду формирование новых книг навыков или целых комбинаций скиллов, то из двух соединенных частей можно получить абсолютно иное умение. Невозможно предугадать, какая именно способность получится после объединения двух книг. Существует масса вариантов сочетаний первого и второго уровней, которые подробно рассматриваются ниже.
Чтобы применить все варианты действий из книги навыков, необходимо иметь на счету по одному баллу в каждой из разновидностей магии. Следует учитывать, что новая способность получится только тогда, когда геймер будет использовать неэлементарную и элементарную магию. К примеру, не получится объединить две книжки, которые относятся к интеллектуальным возможностям.
Для создания различных вариантов комбинаций, которые будут здесь указаны, возникнет потребность в Чистых книгах навыков. Это такие книжки, которые служат для определенной задачи. Где же их взять? Купить такие книги можно у торговцев, каждый из которых специализируется на определенной тематике.
Но книги навыков можно не только покупать. Также есть возможность их делать самим или находить. Для создания простой базовой книжки необходимо соединить свиток с желаемым навыком и пустую книгу нужной школы (соответственно навыку). Для получения дополнительных способностей можно объединять книги стихий с навыками другого вида.
Крафт навыков 2 уровня
Перед тем, как комбинировать навыки второго уровня, убедитесь в том, что хотя бы один из них наделен истоком.
Комбинации со школой воды 2 уровня
Стихия воды 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Массовая криотерапия. Умение создает ледяную защиту всем союзникам, которые находятся рядом.
Стихия воды 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовое очищение ран. Умение излечивает персонажа и всех его союзников, а также снимает дебафы.
Стихия воды 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Аура вампиризма. Она позволяет всем членам отряда восстанавливать здоровье за счет нанесенного урона.
Стихия воды 2 левела + Некромантия второго левела = Кровавый шторм. Навык насылает на противников различные болезни.
Комбинации со школой воздуха 2 уровня
Стихия воздуха второго левела + Мастерство охоты 2 левела = Аура уклонения. Умение улучшает уклонение на 90%, а также увеличивает скорость передвижения.
Стихия воздуха 2 левела + Военное дело второго левела = Массовые дыхательные пузыри. Навык действует на всех членов группы.
Стихия воздуха второго левела + Искусство убийства 2 левела = Благословенное облако дыма. Навык позволяет стать герою невидимым.
Стихия воздуха 2 левела = Некромантия 2 левела = Аура вакуума. Она позволяет наносить урон всем врагам, которые находятся рядом.
Комбинации со школой огня 2 уровня
Стихия огня 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Масса взрывающихся ловушек. Умение установить сразу много ловушек.
Стихия огня 2 левела + Военное дело 2 левела = Владыка искр. Когда члены группы наносят урон противнику, из него вылетают искры, которые поражают других врагов.
Стихия огня 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Массовый саботаж. Умение взрывает все бомбы и стрелы в сумке у противников.
Стихия огня 2 левела + Некромантия 2 левела = Массовый взрыв трупов. Умение взрывает все трупы вокруг и наносит урон врагам.
Комбинации со школой земли 2 уровня
Стихия земли 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Взрыв праха. Навык наносит урон землей и накладывает на врагов дебафы.
Стихия земли 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовый маслянистый панцирь. Умение повышает защиту всего отряда.
Стихия земли 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Ядовитая аура. Она отравляет врагов вокруг.
Стихия земли 2 левела + Некромантия 2 левела = Едкие брызги. Навык ослабляет противников.
Комбинации со школой призыва 2 левела
Призыв 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Насыщение проклятым электричеством. Умение позволяет существу наносить цепные удары электричеством.
Призыв 2 левела + Стихия воды 2 левела = Насыщение льдом. Навык позволяет призванному существу лечить себя и союзников.
Призыв 2 левела + Стихия земли 2 левела = Насыщение кислотой. Навык позволяет существу использовать ядовитые брызги.
Призыв второго левела + Стихия огня 2 левела = Насыщение некро-пламенем. Умение позволяет существу атаковать огненными шарами.
Кобминации со школой полиморфии 2 уровня
Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ядовитая кожа. Навык делает вас невосприимчивым к стихии земли.
Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ледяная кожа. Умение наделяет иммунитетом к водным атакам.
Полиморфия 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Кожа медузу. Навык наделяет иммунитетом к электричеству.
Полиморфия 2 левела + Стихия огня 2 левела = Пылающая кожа. Навык наделяет иммунитетом к огню.
Divinity: Original Sin II
- Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
#1726 Profeshenel





Красиво, конечно, тем не менее, если ты убил врага каким-то способом, это не делает способ автоматически дисбалансным. Разве что он очень дешёвый, т.е. он почти не зависит от твоих навыков и шмоток(?) – это да, согласен. Но таких скиллов вообще хватает В таком случае слишком много придётся править. И, если смотреть патчлоги, правят потихоньку
О чём я думал, это о доп. очках со школы морфа, т.е. ты берёшь морф практически в любой билд. Курица, которая даётся на первом(!) уровне с кулдауном ДВА ХОДА(или три) – просто несерьёзно. Но это вроде пофиксили? Остальное – ну такое, на самом деле. То, что курицу нельзя снять – имбаланс в пвп, в пве вообще плевать, АИ и так достаточно туп.
Курица – 2очка, Разрыв сухожилия – 2 очка. Кулдаун большой, в замесе используешь разок, ну ок, два, если совсем тяжело – три. Оба резистятся бронёй, но если ты снимаешь броню, это уже автоматом открывает окно для огромной кучи дизейблов
Вообще довольно частый аргумент – рога без шмоток может посасывать довольно продолжительное время, стоять за спинами товарищей, тупо из темноты давать курицу+разрыв сухожилия и быть полезным. Но опять же, не считаю, что это плохо В текущем состоянии игры такое сплошь и рядом.
Изменено: SciLog1c, 21 Июнь 2018 – 20:17
- Наверх
- Цитата блока
#1727 Quib





Вы бы лучше строили билды не как ультимативные дизейблы кидать, а как снимать эту самую броню, кроме очевидного “дамажьте одним уроном и фокусите одного врага“.
В общем то, вся игра про “если снял броню – выиграл“. Я этих бедных огров на стороже мостов банально законтролил и передамажил, не зная как снимается их реген. Просто потому, что у них не было брони. Они честно пытались ее набрать, но, не получилось.
- Наверх
- Цитата блока
#1728 Profeshenel





как снимать эту самую броню, кроме очевидного ” дамажьте одним уроном и фокусите одного врага “.
Продвинутые билды обычно закапываются в механику, а от обычных толку мало. Я не закапывался, сложность не та
Что-нибудь конкретное может и мог бы посоветовать
вся игра про ” если снял броню – выиграл “
Да игра не очень сложная. А если задрачиваться – слишком простенькая. Но интересная
- Наверх
- Цитата блока
#1729 Quib





Что-нибудь конкретное может и мог бы посоветовать
У меня была группа по типу классики:
1. ГГ – пиромант+геомант
2. маг воздуха+вода (хил, дамаг, контроль)
4. ассасин с двумя кинжалами + некромант
Просто потому, что именно такой группой играть интереснее. Цель быть самым эффективным никогда первоочередно не ставил. Тем не менее, интересно, чего можно сделать из взамоисключающих стихий, кроме того, что уже придумано.
Помню, какой-то квест на использование стихий на деревьях эльфов ради сундука требовал странной комбинации для испытания воздуха. Что не вполне получалось, вроде бахнуть молнией с первой попытки. Туман молнией зарядить, что ли. Вроде такого.
- Наверх
- Цитата блока
#1730 Vladimir Gruzdev





Да игра не очень сложная. А если задрачиваться – слишком простенькая. Но интересная
Это на какой сложности она простая? На доблести небось проходил?
Изменено: Vladimir Gruzdev, 24 Июнь 2018 – 14:46
- 1
- Наверх
- Цитата блока
#1731 Profeshenel





Это на какой сложности она простая? На доблести небось проходил?[/background][/font][/color]
не пофиксили до сих пор?
Доблесть по-моему не допрошёл, забросил в Арксе. Она чем-то отличается от тактики? Не заметил. Может, переиграю, если выйдет какой-нибудь очередной “бич свэг ви ай пи энхансед эдишен” после кучи патчей. Как раз квесты новые подвезут. В августе обещали вроде.
Тем не менее, интересно, чего можно сделать из взамоисключающих стихий
Хм, да вряд ли чем-то удивлю из механики, если честно
Блин, пока писал стену текста, нечаянно удалил пост без возможности восстановления =((
Извиняюсь за сумбурное изложение, орфографию и пунктуацию =
Большинство покажется слишком очевидным, да и плюс мы в основном играли, обшаривая всё и вся(при этом упустили процентов 20 контента, лол), поэтому вряд ли советы подойдут для прохождения вслепую на тактике и выше без поиска шмоток и тщательного обследования. В таком случае некоторые бои могут стать много тяжелее.
У нас в пати маги старались друг другу просто не мешать, если дело касается нанесения урона. Либо делали это ради смеха
Кроме прямой контры – огня-льда, маги друг другу и не мешают почти, если так прикинуть. Например, если не брать начало игры, огнемаг даёт свой прокаст с большими кулдаунами, луч, взрыв, ещё что-нибудь, другой член пати может либо снять горелку, либо подкинуть ещё дизейблов внагруз. В то время как воздушный-ледяной маг почти не ограничен в выборе заклинаний. Если это стеклопушка, то заморозить пачку врагов можно чуть ли не на том же ходу, если того требует бой. Либо трахнуть с молнии, если нужно добить. Но лучше стараться комбинировать заклинания, которые понижают врагу определённый тип сопротивления.
Капитан очевидность, да
Если арену внезапно затянуло проклятым пламенем(такое бывает), то оно вроде снимается блессом по поверхности и ещё чем-то из лечилок => в этом же ходу можешь попробовать накинуть массовую заморозку, стан и тд.
Где-то к середине 2й главы желательно определиться, будет ли кто-то из ДД-магов играть через криты, если да – желательно попробовать переодеться на + к восприятию, попутно замаксив одну или две школы магии для нанесения бОльшего урона.
Когда не выходит не мешать друг другу, что сплошь и рядом -враги могут занять неприятную позицию между сопартийцами, кто-то может внезапно отъехать в мир иной и тд, на помощь должны приходить другие пати мемберы(если пати из 4) со свитками и баффами, телепортами, дебаффы горения, охлаждение, контр-баффы, различные гранаты и тд, которые желательно распределять между всеми членами пати.
В DoS2 как никогда актуален совет не копить расходники до финала, 90% не потратишь. Я этим страдаю, признаться. Заканчивал игру с 90 стрелами шока, 50 гранат любви и тд . Если что-то есть, и может помочь в непростом бою – надо использовать. Если специально не загонять себя в тяжёлые условия(4 стеклопушки, которые кушают дебафф от 1го врага на первом ходу чуть ли не всеми сразу), то всегда можно накинуть что-то по площади на врагов, типа дождя, давления, торнадо и тд. Большинство простых и полезных заклинаний получается с 1-2 уровня школ магии, почти любой себе может это позволить. Например, если не хватает баффов или сейвов, то 5% урона со школы не так решит, как лишние 2 маг скилла. Если твоих стеклопушек магов, которые ходят в первых рядах, задизейблили, воин может снять дизейбл.
Саммонером играл маловато, ибо изначально упарывался по классам с уроном(лукомаги). Возможности тех же инкарнатов, как отдельной боевой единицы для нанесения урона сильно ограничены шмотками и уровнем саммонера. Класс простой, поэтому следует “мультикласситься” с 2+ школами, ибо очки школы и ОД надо куда-то девать
Он должен отлично сочитаться с любой пати, даже если не наносит сильного урона, то делает это “в тему” – помогает вызов инкартана нужной стихии, куча тотемов попросту “ломает” вражеский АИ, а если тотемы не умирают с 1го тычка – так вообще прекрасно. Всегда можно тыкнуть инкарнатавдовудереволюбого квестового саммона вражескому магулучнику на лицо, чтобы он на след. ходу не сразу нападал на тощих демедж дилеров, либо просто тратил ОД на уничтожение препятствий или движение
Ассасинкой не очень понравилось играть на старте, показалась намного слабее других, особенно если с ходу брать кинжалы, надевать “свою” броню, и тд. Я бы брал её ближе к середине, когда можно будет взять полезные таланты типа “гуся”, что хорошо сочетается с халявным очком движения и шмотками на +бег. Просто заходишь за спину и вливаешь урон, не боясь лишних ударов от врагов, по ситуации отступаешь на этом же ходу.
Либо уходить в блинки(что вообще рекомендуется любому персонажу во второй главе) от воина, лучника и тд и вместо гуся взять другой полезный талант. В пати с двумя магами я бы так и сделал, чтобы не обегать бесконечные неприятные поверхности своих и чужих магов пешком, а просто нападать сразу за спину незащищённым врагам. Если ассасинка работает не по своим отдельным целям, а ассистирует магам, то не повредит ей накидывать баффы на урон соответствующих стихий, в т.ч. баффы с комбо книжек и ультимативных способностей(ауры). Магу поддержки можно тыкнуть ауру в оружие
Вообще при должном подходе к 23 игры ассасинка набирает столько урона, что поддержка по урону по слабым одиночным целям ей вообще не нужна, да и по сильным, в принципе.
Связку желание смерти+жизнь на грани лучше принимать от мага поддержки, ибо драгоценные ОД лкуда полезнее тратить на вливание любого урона
Оппортунист – спорный талант, когда я играл, он не работал с бекстабом = бесполезен. Хотя если таланты девать некуда, можно взять. Играть в сухой урон без бекстабов с билдом на криты не пробовал, хотя кто-то говорил, что тоже заходит только тихо.
Изменено: SciLog1c, 24 Июнь 2018 – 22:09
20 Комментариев
кто знает почему игра сильно лагает, под рекомендуемые требования весьма подходит, а лаги даже на минималках, что делать?
@xXxKeviNxXx, проверьте что запущено параллельно, возможно что-то поедает ресурсы
Играем с другом на высоких и лагов нет, хотя машины не очень то и мощные.
В игре можно и нужно прорабатывать тактики против противников. Учитывать сильные и слабые стороны противников (например урон колющим и режущим оружием по нежити уменьшен на 25%, так же у нежити иммунитет к кровотечению и ядям).
Очень многое может дать комбинирование среды и заклинаний. Вот несколько рецептов, которые не указаны в теме, но были замечены мной во время игры:
1. Масло замедляет врагов. Так что если хотите чтобы враг до вас дольше добирался, то можете телепортировать ему на голову бочку с маслом, заодно её поджечь потом.
2. Когда противник имеет статус “мокрый”, например под дождем, то при попытке его заморозить – он превратиться глыбу льда сразу же (кстати лед увеличивает ему сопротивляемость против физического урона). Если же противник не мокрый, то заморозка скорее всего не удасться и противник просто немного замедлится и его статус станет “прохладно”.
3. Учитывайте какие статусы находятся на враге в данный момент времени. Если попытаться заморозить подожженого противника, то вы его только потушите и ему станет просто жарко. Если же ударить огнем мокрого противника или противника со статусом “прохладно”, то вы его только отогреете, но не подожжете.
4. Аналогично с молнией, если враг намок то шанс оглушить его почти 100%. Так же куда проще оглушить рядом стоящих противников.
5. из-за дождя на земле появляются лужи (кто бы мог подумать), если при этом ударить по этим лужам ледяным заклятием (например ледяной стрелой, заморозкой и т.д.), или атаковать врага, который стоит в луже ледяным заклятием, то лужа превратиться в каток. Если идти по льду, то есть большой шанс упасть, удариться головой и проваляться оглушенным пару ходов.
6. Можно строить укрепления из окружающих предметов, например можно заставиться ящиками или бочками. Так же можно кидать ящики и бочки во врагов (бьют кстати не слабо, иногда думаешь что лучше, кинуть бочку или ударить мечем).
7. Если поджечь что-нибудь (например масло), то на месте поджога может образоваться черное облако дыма, находясь в этом облаке враги не смогут прицельно попасть по вам из лука или заклинания (АОЕ заклинания это не касается).
8. Разогнать облако гари от пожара или водное облако можно с помощью дождя.
9. Обязательно пройди пещеру для начинающих, там подробно рассказывается о многих аспектах игры. Все вышеперечисленные особенности не указываются в начальной обучающей пещере.
10. Отдельно стоит отметить крафт. крафт в игре очень хорош. Достаточно сказать просто то, что крафт тут как в жизни. Если хотите сделать кожанные сапоги например, нужно взять кожу, порезать её любым острым предметом и сшить иголкой с ниткой. Чтобы свитки с заклинаниями создавать нужно взять чернильницу, перо, волшебную пыль и пергамент. Здесь нет никакого окна крафта, где тебе будет четко показано что и как нужно совместить, чтобы получить нужный предмет. Здесь нужно находить рецепты, в которых может быть написано следующее: “Взять кроличью лапку, зачаровать её пылью пикси, и затем подвесить её либо на веревку, либо на цепь, получиться амулет или кольцо или пояс”.
Ну, тут в основном все очевидное и рассказывалось в туториале, кроме, наверное, электрооблака и наэлектризованной крови)
@SandreX, тут уже намного больше неочевидностей)
Кстати для меня было неожиданностью то, что огненные элементали хилятся от атак огнем или от атак других огненных элементалей.
@xXxKeviNxXx, у меня отлично идет, присоединяюсь к предыдущиму оратору, можно глянуть в Диспетчере задач – Ctrl+Alt+Del , там в закладку процессы и упорядочить по памяти и все будет видно =)
Кто-нибудь знает, игру будут на русc яз переводить?
@Hius, Перевод от 1с задерживается до конца месяца (я надеюсь в конце июля они-таки её переведут). Но есть любительский перевод, он переведен на 93-95%, хотя и опечаток больше, чем в профессиональном переводе, но зато его сделали всего за пару недель.
@SandreX, Потерплю, лучше уж перевод от 1с =) Я конечно верю в народных умельцев, но за 2 недели ничего нормально не делается. Спасибо за ответ.
Игра замечательная на самом деле, а, самое главное, очень продуманная до мелочей. Если знаешь элементарные вещи, то благодаря логике почти до всех секретов игры можно дойти самому. Просто иногда и не подозреваешь, что в игре настолько все проработанно. Думайте побольше головой, и тогда играть будет проще и увлекательнее. Как же я соскучился по подобным играм, где нужно думать головой, где каждый бой – это вызов.
@Hius, Любительский перевод кстати на удивление очень хороший. Там даже стихи переведены нормально, то есть в стихотворной форме, а не дословно. Опечаток мало, но они конечно встречаются. С юмором все в порядке нет непонятных шуток. Но кончено официальный перевод будет получше, как только он выйдет буду играть с ним, а пока играю с любительским и не жалею.
@Hius, эм.. ты чего? я скачал себе любительский перевод, и всё очень отлично, так что не упускай возможности
@Cohen, нет, ничего такого нету, я давно ещё пробывал, по 3 игры запускал, и нормально всё, а тут.
@xXxKeviNxXx, А ссылочку можно?) в личку
@xXxKeviNxXx, и мне ссылочку в личку,если можно)
Вбейте в гугл “divinity original sin советы”, сразу наткнетесь на 3-4 ссылки, две из которых ведут на очень хорошие статьи с советами.
Продавцы книг навыков
Прямо сейчас известно местоположения продавцов только в первом акте, но позже гайд будет обновлен.
Обратите внимание, что вы можете убить торговцев книг умений и лишить себя множества бонусов, пока не отправитесь в другую локацию с новым продавцом. Например, у Красного Принца есть варианты диалога, которые приводят к летальной битве с продавцом книг навыков «Военного дела» Калиасом.
Комбинации скилов первого уровня
В системе крафта используются книги навыков с любыми заклинаниями (допускается использование различных школ магии), но только не пустые книжки.
Школа Огня
в тандеме с Некромантией получается такая способность как Взрыв трупа. С ее помощью можно подорвать мертвеца, при этом разрушая все вокруг и разбрызгивая море крови;
в соединении с Полиморфией образуется Истечение огня. Благодаря этому умению, из ран врагов начинает вытекать не кровь, а пламя;
Огонь в сочетании с Военным делом дает Искристые замахи. С их помощью при лобовых столкновениях образуются искры, которые поражают всех недругов по цепочке;
такая способность, как Взрывная ловушка, получается при соединении Огня с Охотником. Они незаметны на поле и взрываются, как только чувствуют рядом противника;
если Огонь использовать вместе с Убийством, то выйдет Саботаж. С его помощью приводится в действие граната или стрела;
Насыщение огнем получится с помощью Призыва. Благодаря ему инкарнат становится обладателем такой основной стихи как Огонь.
Школа воздуха
соединение Воздуха с Некромантией порождает такую способность как Касание вакуума. С ее помощью противник может быть задушен, забрать способность говорить или ранить с помощью воздуха;
в связке с Полиморфией получается Испарение. Это умение способно разморозить и вывести героя из состояния окаменения, а еще можно превращать в пар землю. Но следует помнить, что эту способность категорически запрещено практиковать на масле, магме или льде;
Дыхательный пузырь – это результат соединения Воздуха с Военным делом. Он всегда спасет от нехватки воздуха и облаков;
совмещение с Охотником дает Изменчивый бриз. Используя эту способность можно телепортировать любой случайный объект;
Дымовая завеса – это умение, которое защищает героя с помощью образовавшегося дыма. Получается оно благодаря союзу Воздуха и Убийства;
с помощью Призыва можно заработать еще одну востребованную способность — Насыщение электричеством. Персонаж получает возможность вырабатывать разряды тока.
Школа воды
В этом случае комбинации скилов создают следующие способности:
Кровавый дождь – заливает все вокруг кровью, тушит пожары, раны врагов сильнее кровоточат. Получается в тандеме Воды и Некромантии;
Исцеляющие слезы (Вода и Полиморфия) – персонажу дается три слезы, которые летают и могут оживить персонажей;
Очищение ран является результатом взаимодействия Воды и Военного дела. Это умение залечивает ранения, помогает убрать отрицательные статусы и делает лужи;
Криотерапия (Вода и Охотник) – ледяное военное обмундирование;
Жажда вампира создается вместе с Убийством. Благодаря ей следующие два хода герой может высасывать энергию из недоброжелателей;
Насыщение водой дает миньону возможность пользоваться заклинанием «Восстановление». Получается оно с помощью Воды и Призыва.
Школа Земли
в сочетании Земли с Некромантией получается Едкое касание, которое способно залить врага кислотой и сломать его защиту;
в результате соединения Земли и Полиморфии герой наделяется способностью, называемой Превращение в масло. С ее помощью персонаж может убрать шок и оглушение, а также сделать из воды и крови масло;
Маслянистый панцирь (Земля и Военное дело) – это умение помогает миньону сделать защиту из масла;
Охотник помогает создать Бросок песка. Благодаря ему врага можно ранить или ослепить землей, а также появляется шанс уничтожить все тучи;
Ядовитая оболочка формируется из Земли и Убийства. Она дает возможность в следующие два хода стрелять ядом;
Насыщение ядом (Земля и Призыв) – это способность, обладая которой, герой сможет использовать дротики с отравой.
Крафт навыков 2 уровня
Перед тем, как комбинировать навыки второго уровня, убедитесь в том, что хотя бы один из них наделен истоком.
Комбинации со школой воды 2 уровня
Стихия воды 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Массовая криотерапия. Умение создает ледяную защиту всем союзникам, которые находятся рядом.
Стихия воды 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовое очищение ран. Умение излечивает персонажа и всех его союзников, а также снимает дебафы.
Стихия воды 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Аура вампиризма. Она позволяет всем членам отряда восстанавливать здоровье за счет нанесенного урона.
Стихия воды 2 левела + Некромантия второго левела = Кровавый шторм. Навык насылает на противников различные болезни.
Комбинации со школой воздуха 2 уровня
Стихия воздуха второго левела + Мастерство охоты 2 левела = Аура уклонения. Умение улучшает уклонение на 90%, а также увеличивает скорость передвижения.
Стихия воздуха 2 левела + Военное дело второго левела = Массовые дыхательные пузыри. Навык действует на всех членов группы.
Стихия воздуха второго левела + Искусство убийства 2 левела = Благословенное облако дыма. Навык позволяет стать герою невидимым.
Стихия воздуха 2 левела = Некромантия 2 левела = Аура вакуума. Она позволяет наносить урон всем врагам, которые находятся рядом.
Комбинации со школой огня 2 уровня
Стихия огня 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Масса взрывающихся ловушек. Умение установить сразу много ловушек.
Стихия огня 2 левела + Военное дело 2 левела = Владыка искр. Когда члены группы наносят урон противнику, из него вылетают искры, которые поражают других врагов.
Стихия огня 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Массовый саботаж. Умение взрывает все бомбы и стрелы в сумке у противников.
Стихия огня 2 левела + Некромантия 2 левела = Массовый взрыв трупов. Умение взрывает все трупы вокруг и наносит урон врагам.
Комбинации со школой земли 2 уровня
Стихия земли 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Взрыв праха. Навык наносит урон землей и накладывает на врагов дебафы.
Стихия земли 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовый маслянистый панцирь. Умение повышает защиту всего отряда.
Стихия земли 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Ядовитая аура. Она отравляет врагов вокруг.
Стихия земли 2 левела + Некромантия 2 левела = Едкие брызги. Навык ослабляет противников.
Комбинации со школой призыва 2 левела
Призыв 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Насыщение проклятым электричеством. Умение позволяет существу наносить цепные удары электричеством.
Призыв 2 левела + Стихия воды 2 левела = Насыщение льдом. Навык позволяет призванному существу лечить себя и союзников.
Призыв 2 левела + Стихия земли 2 левела = Насыщение кислотой. Навык позволяет существу использовать ядовитые брызги.
Призыв второго левела + Стихия огня 2 левела = Насыщение некро-пламенем. Умение позволяет существу атаковать огненными шарами.
Кобминации со школой полиморфии 2 уровня
Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ядовитая кожа. Навык делает вас невосприимчивым к стихии земли.
Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ледяная кожа. Умение наделяет иммунитетом к водным атакам.
Полиморфия 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Кожа медузу. Навык наделяет иммунитетом к электричеству.
Полиморфия 2 левела + Стихия огня 2 левела = Пылающая кожа. Навык наделяет иммунитетом к огню.
Divinity: Original Sin II
- Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
#1726 Profeshenel





Красиво, конечно, тем не менее, если ты убил врага каким-то способом, это не делает способ автоматически дисбалансным. Разве что он очень дешёвый, т.е. он почти не зависит от твоих навыков и шмоток(?) – это да, согласен. Но таких скиллов вообще хватает В таком случае слишком много придётся править. И, если смотреть патчлоги, правят потихоньку
О чём я думал, это о доп. очках со школы морфа, т.е. ты берёшь морф практически в любой билд. Курица, которая даётся на первом(!) уровне с кулдауном ДВА ХОДА(или три) – просто несерьёзно. Но это вроде пофиксили? Остальное – ну такое, на самом деле. То, что курицу нельзя снять – имбаланс в пвп, в пве вообще плевать, АИ и так достаточно туп.
Курица – 2очка, Разрыв сухожилия – 2 очка. Кулдаун большой, в замесе используешь разок, ну ок, два, если совсем тяжело – три. Оба резистятся бронёй, но если ты снимаешь броню, это уже автоматом открывает окно для огромной кучи дизейблов
Вообще довольно частый аргумент – рога без шмоток может посасывать довольно продолжительное время, стоять за спинами товарищей, тупо из темноты давать курицу+разрыв сухожилия и быть полезным. Но опять же, не считаю, что это плохо В текущем состоянии игры такое сплошь и рядом.
Изменено: SciLog1c, 21 Июнь 2018 – 20:17
- Наверх
- Цитата блока
#1727 Quib





Вы бы лучше строили билды не как ультимативные дизейблы кидать, а как снимать эту самую броню, кроме очевидного “дамажьте одним уроном и фокусите одного врага“.
В общем то, вся игра про “если снял броню – выиграл“. Я этих бедных огров на стороже мостов банально законтролил и передамажил, не зная как снимается их реген. Просто потому, что у них не было брони. Они честно пытались ее набрать, но, не получилось.
- Наверх
- Цитата блока
#1728 Profeshenel





как снимать эту самую броню, кроме очевидного ” дамажьте одним уроном и фокусите одного врага “.
Продвинутые билды обычно закапываются в механику, а от обычных толку мало. Я не закапывался, сложность не та
Что-нибудь конкретное может и мог бы посоветовать
вся игра про ” если снял броню – выиграл “
Да игра не очень сложная. А если задрачиваться – слишком простенькая. Но интересная
- Наверх
- Цитата блока
#1729 Quib





Что-нибудь конкретное может и мог бы посоветовать
У меня была группа по типу классики:
1. ГГ – пиромант+геомант
2. маг воздуха+вода (хил, дамаг, контроль)
4. ассасин с двумя кинжалами + некромант
Просто потому, что именно такой группой играть интереснее. Цель быть самым эффективным никогда первоочередно не ставил. Тем не менее, интересно, чего можно сделать из взамоисключающих стихий, кроме того, что уже придумано.
Помню, какой-то квест на использование стихий на деревьях эльфов ради сундука требовал странной комбинации для испытания воздуха. Что не вполне получалось, вроде бахнуть молнией с первой попытки. Туман молнией зарядить, что ли. Вроде такого.
- Наверх
- Цитата блока
#1730 Vladimir Gruzdev





Да игра не очень сложная. А если задрачиваться – слишком простенькая. Но интересная
Это на какой сложности она простая? На доблести небось проходил?
Изменено: Vladimir Gruzdev, 24 Июнь 2018 – 14:46
- 1
- Наверх
- Цитата блока
#1731 Profeshenel





Это на какой сложности она простая? На доблести небось проходил?[/background][/font][/color]
не пофиксили до сих пор?
Доблесть по-моему не допрошёл, забросил в Арксе. Она чем-то отличается от тактики? Не заметил. Может, переиграю, если выйдет какой-нибудь очередной “бич свэг ви ай пи энхансед эдишен” после кучи патчей. Как раз квесты новые подвезут. В августе обещали вроде.
Тем не менее, интересно, чего можно сделать из взамоисключающих стихий
Хм, да вряд ли чем-то удивлю из механики, если честно
Блин, пока писал стену текста, нечаянно удалил пост без возможности восстановления =((
Извиняюсь за сумбурное изложение, орфографию и пунктуацию =
Большинство покажется слишком очевидным, да и плюс мы в основном играли, обшаривая всё и вся(при этом упустили процентов 20 контента, лол), поэтому вряд ли советы подойдут для прохождения вслепую на тактике и выше без поиска шмоток и тщательного обследования. В таком случае некоторые бои могут стать много тяжелее.
У нас в пати маги старались друг другу просто не мешать, если дело касается нанесения урона. Либо делали это ради смеха
Кроме прямой контры – огня-льда, маги друг другу и не мешают почти, если так прикинуть. Например, если не брать начало игры, огнемаг даёт свой прокаст с большими кулдаунами, луч, взрыв, ещё что-нибудь, другой член пати может либо снять горелку, либо подкинуть ещё дизейблов внагруз. В то время как воздушный-ледяной маг почти не ограничен в выборе заклинаний. Если это стеклопушка, то заморозить пачку врагов можно чуть ли не на том же ходу, если того требует бой. Либо трахнуть с молнии, если нужно добить. Но лучше стараться комбинировать заклинания, которые понижают врагу определённый тип сопротивления.
Капитан очевидность, да
Если арену внезапно затянуло проклятым пламенем(такое бывает), то оно вроде снимается блессом по поверхности и ещё чем-то из лечилок => в этом же ходу можешь попробовать накинуть массовую заморозку, стан и тд.
Где-то к середине 2й главы желательно определиться, будет ли кто-то из ДД-магов играть через криты, если да – желательно попробовать переодеться на + к восприятию, попутно замаксив одну или две школы магии для нанесения бОльшего урона.
Когда не выходит не мешать друг другу, что сплошь и рядом -враги могут занять неприятную позицию между сопартийцами, кто-то может внезапно отъехать в мир иной и тд, на помощь должны приходить другие пати мемберы(если пати из 4) со свитками и баффами, телепортами, дебаффы горения, охлаждение, контр-баффы, различные гранаты и тд, которые желательно распределять между всеми членами пати.
В DoS2 как никогда актуален совет не копить расходники до финала, 90% не потратишь. Я этим страдаю, признаться. Заканчивал игру с 90 стрелами шока, 50 гранат любви и тд . Если что-то есть, и может помочь в непростом бою – надо использовать. Если специально не загонять себя в тяжёлые условия(4 стеклопушки, которые кушают дебафф от 1го врага на первом ходу чуть ли не всеми сразу), то всегда можно накинуть что-то по площади на врагов, типа дождя, давления, торнадо и тд. Большинство простых и полезных заклинаний получается с 1-2 уровня школ магии, почти любой себе может это позволить. Например, если не хватает баффов или сейвов, то 5% урона со школы не так решит, как лишние 2 маг скилла. Если твоих стеклопушек магов, которые ходят в первых рядах, задизейблили, воин может снять дизейбл.
Саммонером играл маловато, ибо изначально упарывался по классам с уроном(лукомаги). Возможности тех же инкарнатов, как отдельной боевой единицы для нанесения урона сильно ограничены шмотками и уровнем саммонера. Класс простой, поэтому следует “мультикласситься” с 2+ школами, ибо очки школы и ОД надо куда-то девать
Он должен отлично сочитаться с любой пати, даже если не наносит сильного урона, то делает это “в тему” – помогает вызов инкартана нужной стихии, куча тотемов попросту “ломает” вражеский АИ, а если тотемы не умирают с 1го тычка – так вообще прекрасно. Всегда можно тыкнуть инкарнатавдовудереволюбого квестового саммона вражескому магулучнику на лицо, чтобы он на след. ходу не сразу нападал на тощих демедж дилеров, либо просто тратил ОД на уничтожение препятствий или движение
Ассасинкой не очень понравилось играть на старте, показалась намного слабее других, особенно если с ходу брать кинжалы, надевать “свою” броню, и тд. Я бы брал её ближе к середине, когда можно будет взять полезные таланты типа “гуся”, что хорошо сочетается с халявным очком движения и шмотками на +бег. Просто заходишь за спину и вливаешь урон, не боясь лишних ударов от врагов, по ситуации отступаешь на этом же ходу.
Либо уходить в блинки(что вообще рекомендуется любому персонажу во второй главе) от воина, лучника и тд и вместо гуся взять другой полезный талант. В пати с двумя магами я бы так и сделал, чтобы не обегать бесконечные неприятные поверхности своих и чужих магов пешком, а просто нападать сразу за спину незащищённым врагам. Если ассасинка работает не по своим отдельным целям, а ассистирует магам, то не повредит ей накидывать баффы на урон соответствующих стихий, в т.ч. баффы с комбо книжек и ультимативных способностей(ауры). Магу поддержки можно тыкнуть ауру в оружие
Вообще при должном подходе к 23 игры ассасинка набирает столько урона, что поддержка по урону по слабым одиночным целям ей вообще не нужна, да и по сильным, в принципе.
Связку желание смерти+жизнь на грани лучше принимать от мага поддержки, ибо драгоценные ОД лкуда полезнее тратить на вливание любого урона
Оппортунист – спорный талант, когда я играл, он не работал с бекстабом = бесполезен. Хотя если таланты девать некуда, можно взять. Играть в сухой урон без бекстабов с билдом на криты не пробовал, хотя кто-то говорил, что тоже заходит только тихо.
Изменено: SciLog1c, 24 Июнь 2018 – 22:09
20 Комментариев
кто знает почему игра сильно лагает, под рекомендуемые требования весьма подходит, а лаги даже на минималках, что делать?
@xXxKeviNxXx, проверьте что запущено параллельно, возможно что-то поедает ресурсы
Играем с другом на высоких и лагов нет, хотя машины не очень то и мощные.
В игре можно и нужно прорабатывать тактики против противников. Учитывать сильные и слабые стороны противников (например урон колющим и режущим оружием по нежити уменьшен на 25%, так же у нежити иммунитет к кровотечению и ядям).
Очень многое может дать комбинирование среды и заклинаний. Вот несколько рецептов, которые не указаны в теме, но были замечены мной во время игры:
1. Масло замедляет врагов. Так что если хотите чтобы враг до вас дольше добирался, то можете телепортировать ему на голову бочку с маслом, заодно её поджечь потом.
2. Когда противник имеет статус “мокрый”, например под дождем, то при попытке его заморозить – он превратиться глыбу льда сразу же (кстати лед увеличивает ему сопротивляемость против физического урона). Если же противник не мокрый, то заморозка скорее всего не удасться и противник просто немного замедлится и его статус станет “прохладно”.
3. Учитывайте какие статусы находятся на враге в данный момент времени. Если попытаться заморозить подожженого противника, то вы его только потушите и ему станет просто жарко. Если же ударить огнем мокрого противника или противника со статусом “прохладно”, то вы его только отогреете, но не подожжете.
4. Аналогично с молнией, если враг намок то шанс оглушить его почти 100%. Так же куда проще оглушить рядом стоящих противников.
5. из-за дождя на земле появляются лужи (кто бы мог подумать), если при этом ударить по этим лужам ледяным заклятием (например ледяной стрелой, заморозкой и т.д.), или атаковать врага, который стоит в луже ледяным заклятием, то лужа превратиться в каток. Если идти по льду, то есть большой шанс упасть, удариться головой и проваляться оглушенным пару ходов.
6. Можно строить укрепления из окружающих предметов, например можно заставиться ящиками или бочками. Так же можно кидать ящики и бочки во врагов (бьют кстати не слабо, иногда думаешь что лучше, кинуть бочку или ударить мечем).
7. Если поджечь что-нибудь (например масло), то на месте поджога может образоваться черное облако дыма, находясь в этом облаке враги не смогут прицельно попасть по вам из лука или заклинания (АОЕ заклинания это не касается).
8. Разогнать облако гари от пожара или водное облако можно с помощью дождя.
9. Обязательно пройди пещеру для начинающих, там подробно рассказывается о многих аспектах игры. Все вышеперечисленные особенности не указываются в начальной обучающей пещере.
10. Отдельно стоит отметить крафт. крафт в игре очень хорош. Достаточно сказать просто то, что крафт тут как в жизни. Если хотите сделать кожанные сапоги например, нужно взять кожу, порезать её любым острым предметом и сшить иголкой с ниткой. Чтобы свитки с заклинаниями создавать нужно взять чернильницу, перо, волшебную пыль и пергамент. Здесь нет никакого окна крафта, где тебе будет четко показано что и как нужно совместить, чтобы получить нужный предмет. Здесь нужно находить рецепты, в которых может быть написано следующее: “Взять кроличью лапку, зачаровать её пылью пикси, и затем подвесить её либо на веревку, либо на цепь, получиться амулет или кольцо или пояс”.
Ну, тут в основном все очевидное и рассказывалось в туториале, кроме, наверное, электрооблака и наэлектризованной крови)
@SandreX, тут уже намного больше неочевидностей)
Кстати для меня было неожиданностью то, что огненные элементали хилятся от атак огнем или от атак других огненных элементалей.
@xXxKeviNxXx, у меня отлично идет, присоединяюсь к предыдущиму оратору, можно глянуть в Диспетчере задач – Ctrl+Alt+Del , там в закладку процессы и упорядочить по памяти и все будет видно =)
Кто-нибудь знает, игру будут на русc яз переводить?
@Hius, Перевод от 1с задерживается до конца месяца (я надеюсь в конце июля они-таки её переведут). Но есть любительский перевод, он переведен на 93-95%, хотя и опечаток больше, чем в профессиональном переводе, но зато его сделали всего за пару недель.
@SandreX, Потерплю, лучше уж перевод от 1с =) Я конечно верю в народных умельцев, но за 2 недели ничего нормально не делается. Спасибо за ответ.
Игра замечательная на самом деле, а, самое главное, очень продуманная до мелочей. Если знаешь элементарные вещи, то благодаря логике почти до всех секретов игры можно дойти самому. Просто иногда и не подозреваешь, что в игре настолько все проработанно. Думайте побольше головой, и тогда играть будет проще и увлекательнее. Как же я соскучился по подобным играм, где нужно думать головой, где каждый бой – это вызов.
@Hius, Любительский перевод кстати на удивление очень хороший. Там даже стихи переведены нормально, то есть в стихотворной форме, а не дословно. Опечаток мало, но они конечно встречаются. С юмором все в порядке нет непонятных шуток. Но кончено официальный перевод будет получше, как только он выйдет буду играть с ним, а пока играю с любительским и не жалею.
@Hius, эм.. ты чего? я скачал себе любительский перевод, и всё очень отлично, так что не упускай возможности
@Cohen, нет, ничего такого нету, я давно ещё пробывал, по 3 игры запускал, и нормально всё, а тут.
@xXxKeviNxXx, А ссылочку можно?) в личку
@xXxKeviNxXx, и мне ссылочку в личку,если можно)
Вбейте в гугл “divinity original sin советы”, сразу наткнетесь на 3-4 ссылки, две из которых ведут на очень хорошие статьи с советами.