Ori and the Will of the Wisps — полное прохождение игры на 100 %
Ori and the Will of the Wisps — полное прохождение игры на 100 %
Что общего у Assassin’s Creed: Valhalla и Gears 5? Редакция Digital Foundry, ругающая версии для Xbox Series X
147 20.11.2020 17:21 от hog12
Еще один эксклюзив Xbox перенесен: Шутер CrossFireX от авторов Control и Alan Wake не выйдет в этом году
Осенние новинки для PS5 и PS4 с большими скидками – в PlayStation Store началась распродажа к Черной пятнице
God of War работает на PlayStation 5 в 4K и 60 FPS – но только если не устанавливать патчи
27 20.11.2020 17:14 от Chaoss
Инсайдеры: Эмбер Херд получит сольный спин-офф “Аквамена”, DC Comics закроют в 2021 году?
Наверное, каждый заядлый геймер если не играл в Ori and the Will of the Wisps, то как минимум слышал о ней. Игра действительно заслуживает того, чтобы узнать о ней побольше. Красивые пейзажи, многочисленные секреты, интересный сюжет – все это делает её хорошим выбором для любителя платформеров.
Ori and the Will of the Wisps — Советы и хитрости
Гайд по Ori and the Will of the Wisps здесь, и это потрясающе. Если вы впервые попадаете в эту франшизу, вот мои лучшие советы и рекомендации.
Ori and the Will of the Wisps, и это триумф платформера. Происходящий в событиях, следующих за первой игрой, Will of the Wisps берет все, что построил Moon Studios, и набирает на несколько ступеней, с вызывающим экстаз боем, острым как бритва платформером и исследованием в стиле Metroidvania. Некоторые технические проблемы сдерживают это, но они быстро сглаживаются с помощью патчей.
Если вы прыгаете в первый раз или вернулись ветераном Ori, у меня есть несколько советов и приемов (без спойлеров), которые помогут вам на вашем пути.
Ori and the Will of the Wisps советы и хитрости
Ori and the Will of the Wisps имеют совершенно новую боевую систему, которая намного превосходит предыдущую игру с точки зрения разнообразия и сложности. По мере прохождения игры вы получите множество атак и способностей, которые могут помочь вам уничтожить врагов.
В большинстве случаев вам не нужно ничего убивать, и вы можете ускориться до конца, если это ваше желание. Враги сбрасывают валюту, которую можно потратить на улучшения, и, честно говоря, это так чертовски приятно убивать вещи.
- Базовая атака духа мечом – ваша стандартная атакующая способность. Ори может биться вперед бесконечно, и, нажимая вниз во время атаки, происходит своего рода дальнобойная атака копьем, которая может быть полезна для отталкивания определенных монстров назад. При атаке и нажатии вниз в воздухе Ори делает наклон вниз, который можно использовать, чтобы немного подпрыгнуть вверх. Вы также можете подбросить некоторых врагов в воздух, нажав на атаку, удерживая ее на джойстике, с ударом вверх.
- Когда атака Ори поражает что-то, все, что угодно, все его пределы способности к платформе в воздухе сбрасываются, то есть вы можете получить двойные прыжки, дополнительные воздушные и ударные удары после нанесения удара. Используйте это, чтобы остаться в воздухе.
- Некоторые враги особенно слабы к конкретным атакам. Подобные ламинарии растительные монстры-щупальца кажутся невероятно слабыми для огненных атак Ори, и враги с доспехами или щитами могут быть взломаны с помощью массивных атак Ори. Выяснение того, какое оружие использовать в каждой ситуации, доставляет удовольствие Ори, поэтому обязательно поэкспериментируйте с набором инструментов.
- Большинство врагов сообщают о своих атаках, но их трудно увидеть, если вы сидите далеко от экрана. Обучение тому, как увернуться, делает бой намного проще в управлении. Таким образом, вы можете захотеть сесть немного ближе к экрану, чтобы посмотреть кадры анимации, если, как и я, вы иногда сидите еще дальше.
- Когда вы сражаетесь с несколькими мобами, помните, что навык Ори в bash, обычно используемый для платформера, также может быть использован против врагов и их снарядов. Это может быть полезно для перенаправления вражеских атак на них.
- Если вы хотите увидеть выход урона Ори, вы можете включить числа повреждений в опциях.
Ori and the Will of the Wisps Советы и рекомендации по исследованию
Ori and the Will of the Wisps, как и любой уважающий себя Метроидвания, придают большое значение исследованиям. Я уверен, что это не займет много времени, пока в Интернете не появятся полноценные коллекционные руководства, но если вы похожи на меня, вы можете решить, что найти их для себя – часть веселья. Тем не менее, некоторые из механизмов, которые скрывают секреты Ори, не так легко найти, как они могли бы быть.
- Каждая область имеет уникальную платформенную механику, специфичную для этой зоны, многие из которых сформированы из части фона. Некоторые из этих механизмов выглядят как трехмерные объекты и их легко увидеть, но другие очень хорошо вписываются в окружение. Если вы застряли, попробуйте поискать что-то, что кажется «новым» и специфичным для этой области. Например, в Luma Pools вы можете использовать атаку Ориа для стрельбы из лука и стрел, чтобы стрелять в морскую звезду, блокирующую водные пузыри.
- Многие предметы коллекционирования скрыты за проходимыми стенами, которые на первый взгляд могут показаться сплошными. Если область, кажется, имеет случайный тупик, это действительно может быть; это таит в себе секрет.
- Экран карты показывает области серым цветом, когда они не были полностью исследованы. Пометка каждого угла каждой карты – верный способ найти все секреты, которые может предложить игра.
- В деревенском центре Wellspring Glades Лупо продает доступ к различным предметам, которые позволяют легче отслеживать предметы коллекционирования на карте.
- Деревенский центр Wellspring Glades, который вы открываете довольно рано в игре, также имеет поставщика, который может дать вам доступ к подводному дыханию и тройным прыжкам. Ни один из них не требуется для завершения, но они очень помогают в разведке.
Ori and the Will of the Wisps Советы и приемы прогрессии
Одной из наиболее значительных новых функций в Ori и Will of the Wisps является включение системы прогрессирования на основе валюты, которую вы покупаете через продавцов и персонажей, а не на экране меню. Это изменение заставляет мир Ори чувствовать себя немного более населенным, в то же время предоставляя вам гораздо больше возможностей для настройки стиля игры.
- Во время игры вы будете открывать осколки, которые являются пассивными бонусами, некоторые из которых могут радикально изменить стиль боя Ори. Например, вы могли бы сделать Ори более «заклинателем» с более широким доступом к энергетическим способностям за счет выживаемости.
- Боевые святыни не только веселые, но и дают вам дополнительные розетки для оснащения пассивных способностей. Они все достойны завершения. Однако на раннем этапе они могут быть довольно жесткими. Использование ударов и максимально возможное пребывание в воздухе может дать вам преимущество над некоторыми обитающими на земле монстрами, а приоритизация энергии для дальних атак на находящихся в воздухе монстров делает хорошую стратегию. Определите наиболее значимые угрозы в каждой волне и сделайте их приоритетными, имея дело с более медленными и легко управляемыми врагами.
- Подобно боевым святыням, скоростные испытания также вознаграждают вас, на этот раз духом валюты. Это может быть накоплено и потрачено в центре NPC Wellspring Glades.
- Модернизация Wellspring Glades вознаграждает вас каскадными возможностями для большего количества разблокировок, а также для большего количества духовной валюты. После постройки обычно можно войти в дома, и вы можете обычно разбивать горшки и ящики в стиле Zelda для еще большей валюты.
- Используйте точки деформации на главном экране карты, чтобы быстро получить доступ к ранее пройденным областям с вашими последними способностями, чтобы найти контейнеры с духовной валютой, которые ранее были вне досягаемости. NPC для побочных квестов, как правило, довольно близки к точкам деформации для удобства.
Ori and the Will of the Wisps это потрясающе
У Will of the Wisps есть несколько грубых краев, но это мало мешает общему опыту, который является просто возвышенным укрытием. Надеемся, что эти советы и приемы помогут вам начать работу, не делая слишком простых вещей, как, например, полноценное руководство, но некоторые вещи в Ori определенно не очевидны. Тот факт, что игра не держится за руку, добавляет сложности, а значит, и веселья!
Если вам нужны какие-либо другие советы, нажмите на комментарии и дайте мне знать!
Осколки духов и умения Ори
Подвижность — сильная сторона Ори, но в новой игре разработчики подготовили для героя кучу новых трюков, которые тот может использовать при передвижении. Их герой получит при взаимодействии с очередным Деревом. Но как только вы их получите, кроме подсказки об активации и назначении клавиши для способности, никто не предоставит вам какого-либо учебного пособия. И мы спешим на помощь:
- Совсем скоро вы разблокируете двойной прыжок, но впоследствии вы также получите рывок, который можно использовать как после первого, так и после второго прыжка.
- Стрелка, которая появляется при использовании «Импульса» — направление, в котором полетит Ори. Враг или снаряд, которые вы захватили способностью, полетят ровно в противоположном направлении.
- Если используете «Импульс» после двойного прыжка или рывка, то они автоматически сбросятся. То есть вы сможете повторно использовать эти приемы, без необходимости приземляться или цепляться за поверхности чего-либо.
- При помощи способности «Клей» вы сможете подниматься на высокие стены. Обязательно установите этот осколок духов в свободный слот и забудьте о том, чтобы его чем-либо заменять. Это будет ваша основная игровая механика.
- В дальнейшем вы сможете притягиваться и висеть под потолком, но хитрость в том, что делать это можно лишь в том случае, если там есть синий мох или синий крюк для притяжения.
- При наведении курсора вы будете видеть синее кольцо, указывающее, за что именно зацепится ваш персонаж.
- Не путайте осколки духов и умения, которые вы получаете при взаимодействии с Деревьями. Первые требуют установки в свободные слоты (по умолчанию их 3, но зачистка святилищ позволит получить дополнительные ячейки), а вторые активируются ЛКМ, E и R, при этом вы можете закрепить эти кнопки/клавиши за любыми желаемыми умениями через колесо (открывается, если задержать Q).
- Чтобы совершать тройной прыжок, вы должны купить соответствующее умение у Олефа. Оно недешевое — 2200 искр духовного света. Но оно того стоит!
- Один из наиболее ценных осколков духов — тот, что позволяет преобразовать энергию в очки здоровья.
Система способностей
В Ori and the Will of Wisps система способностей стала интереснее, но и запутанней. Условно варианты прокачки можно разделить на 4 типа: постоянные способности, активные способности, пассивные способности и улучшения.
Постоянные способности
В метроидваниях существует набор способностей, основная цель которых — открыть главный путь игры. Ты встречаешь «замок» — место, в которое невозможно попасть без особого умения, находишь где-то ключ — навык, который помогает тебе преодолеть препятствие и радостно идёшь дальше. Повторяешь раз за разом, пока не достигаешь финала игры.
В Ori and the Will of Wisps роль таких навыков выполняют активные способности. Чтобы их открыть нужно найти дерево предков, которое одарит тебя способностью летать, отталкиваться от светящихся штук или наоборот притягиваться к чему-то. Каждая такая способность либо является пассивной, либо привязывается к отдельной кнопке. В основном это разные виды прыжков, притягивания, отталкивания и рывки.
Так как кнопок на геймпаде не так много, как на клавиатуре, то навыки могут различаться ещё и по внешним условиям. Например, по кнопке RB можно как делать рывок, так и буриться в землю.
Проблемы тут может возникнуть две: либо игрок всё же запутается в кнопках, либо игра неверно будет реагировать на желания игрока, если какие-то навыки поставлены на одну кнопку. Зоны применения разных действий, которые работают по одной кнопке надо жёстко разделять, чтобы не допустить пересечений, потому что бесит, когда игра делает не то, что ты от неё ожидаешь.
Я как-то уже писала о частой ошибке, когда взаимодействие с предметами и атака поставлены на одну кнопку. Если тебе приходится драться рядом с каким-нибудь столбом с надписью, то можно проклясть всё вокруг. Ведь героя завораживает печатный текст, и он начинает читать прямо перед лицом врага, вместо того, чтобы насадить того на меч.
В Ori and the Will of Wisps эта проблема проявляется немного иначе. Часто рывок предполагается использовать возле пересечения сред. Можно не успеть прожать кнопку, и тогда Ори вытворит совсем не то, что задумывалось. Другая неприятность происходит при использовании импульса. Он позволяет отталкиваться как от врага, так и от светящегося огонька. Прыгающие враги очень часто оказываются не в том и не в то время, так что Ори может улететь вовсе не туда, куда желает игрок.
Активные способности
В шутерах, ммо и прочих игровых жанрах, где управлять персонажем изначально предполагается с клавиатуры, разные виды атак привязывают к цифрам от 1 до 0, либо помещают их все прямо в интерфейс на экране. С платформерами так сделать сложнее, так как исторически они появились на консолях, и управление было заточено под игру с геймпада. Поэтому приходится как-то выкручиваться, если хочешь создать в игре много атак.
Активные способности в Ori and the Will of Wisps состоят в основном из разных атак как ближнего, так и дальнего боя, но есть ещё лечение, освещение, прыжок и создание ветра. Способности можно привязывать к трём кнопкам геймпада и менять в любой момент. Предполагаю, что этот вариант интерфейса пришёл из игр серии Zelda, по крайней мере я сразу вспомнила добрым словом ремастер Zelda: Link’s Awakening.
C этим интерфейсом связан один неудобный момент. Нормой для игр и особенно для быстрых игр является выработка рефлекторного поведения. То есть видя условный сигнал ты нажимаешь на кнопку или несколько кнопок. Почти как комбо в файтингах, только не такие явные. Когда ты можешь менять на ходу значения кнопок, то рефлексы первое время жестоко ошибаются: ты пытаешься сделать прыжок, забывая, что только что поменял его на свет.
Менять же набор приходится вне зависимости от желания, так как для разных участков игры нужны разные способности. В темноте сложно прожить без света, атака нужна почти всегда, лечение тоже не помешает, но иногда нужен прыжок или другая атака. В общем способности приходится менять, и этот факт плавно подводит к другому неудобству такого решения. В процессе игры ты начинаешь понимать, какие именно наборы из трёх способностей тебе нужны в той или иной области. Было бы гораздо удобнее, если бы такие наборы можно было сохранять и менять одним нажатие вместо того, чтобы перебирать все 3 слота.
Пассивные способности
Пассивные способности похожи на активные. Их тоже можно менять, только слотов побольше, и ещё их количество можно увеличивать. Но, так как пассивные способности практически не влияют на поведение игрока, то их описанные выше проблемы касаются в меньшей степени. Не слишком важно, сколько именно урона ты наносишь или, сколько здоровья у тебя есть: паттерн сражения с врагами не поменяется, просто ты убьёшь врага быстрее или не помрёшь раньше необходимого.
Но есть одно исключение — способность прилипания к стенам. С одной стороны это удобная возможность: где-то лучше иметь автоматическое прилипание, а где-то приятнее сползти по стенам. Но включение/выключение прилипания точно также ломает наработанные навыки, как и смена активных способностей.
Авторы явно вдохновлялись Hollow Knight но сделали поблажку для игроков: и активные, и пассивные способности можно менять в любой момент времени. В Hollow Knight амулеты можно было менять только на скамейках, что означало, что тактику надо продумывать заранее на все фазы боссов и дорогу до него. В Ori and the Will of Wisps поменять набор способностей можно в любой момент. Совсем в любой, даже прямо перед рожей офигевшего врага, потому что в отличии от допустим Dark Souls, открытие меню ставит игру на паузу. Это сильно упрощает бой, так как, если в какой-то момент понадобится другая атака, то быстро меняешь и не паришься.
Улучшения
В старом Ori and the Blind Forest было развитое дерево способностей. Не такое, конечно, развитое, как во многих RPG играх, но там было аж три ветки развития, способности из которых надо было открывать последовательно за очки навыков. Очки навыка в свою очередь зарабатывались за убийство врагов и иногда лежали в секретках.
В сиквеле эту схему сильно упростили: теперь за очки навыков можно покупать вещи у торговцев или прокачать активный или пассивный навык до второго уровня.
Улучшения совсем не влияют на удобство геймплея, так что тут можно только порассуждать на тему того, как оно было и как оно стало. Развитое древо умений из старого Ори позволяло частично контролировать сложность. Например, подводное дыхание выдавалось довольно поздно при спокойной игре без скучного фарма монстров. В новом же Ори купить дыхание можно практически в самом начале и это делает бессмысленным проектирование лакун для дыхания под водой. То же самое касается и улучшения оружия, никакого ограничения по времени нет, а стоимость улучшений приблизительно одинаковая.
Снова хочу тут упомянуть Hollow Knight. В игре есть фонарь, который продаётся на довольно ранних этапах игры, но стоит он 1800 гео, что довольно много для начала игры, поэтому среднестатистические игроки открывают его попозже и не идут в сложные зоны раньше необходимого. Такие штуки позволяют гибче балансировать сложность игры.
Ori and the Will of the Wisps — Советы и хитрости
Гайд по Ori and the Will of the Wisps здесь, и это потрясающе. Если вы впервые попадаете в эту франшизу, вот мои лучшие советы и рекомендации.
Ori and the Will of the Wisps, и это триумф платформера. Происходящий в событиях, следующих за первой игрой, Will of the Wisps берет все, что построил Moon Studios, и набирает на несколько ступеней, с вызывающим экстаз боем, острым как бритва платформером и исследованием в стиле Metroidvania. Некоторые технические проблемы сдерживают это, но они быстро сглаживаются с помощью патчей.
Если вы прыгаете в первый раз или вернулись ветераном Ori, у меня есть несколько советов и приемов (без спойлеров), которые помогут вам на вашем пути.
Ori and the Will of the Wisps советы и хитрости
Ori and the Will of the Wisps имеют совершенно новую боевую систему, которая намного превосходит предыдущую игру с точки зрения разнообразия и сложности. По мере прохождения игры вы получите множество атак и способностей, которые могут помочь вам уничтожить врагов.
В большинстве случаев вам не нужно ничего убивать, и вы можете ускориться до конца, если это ваше желание. Враги сбрасывают валюту, которую можно потратить на улучшения, и, честно говоря, это так чертовски приятно убивать вещи.
- Базовая атака духа мечом – ваша стандартная атакующая способность. Ори может биться вперед бесконечно, и, нажимая вниз во время атаки, происходит своего рода дальнобойная атака копьем, которая может быть полезна для отталкивания определенных монстров назад. При атаке и нажатии вниз в воздухе Ори делает наклон вниз, который можно использовать, чтобы немного подпрыгнуть вверх. Вы также можете подбросить некоторых врагов в воздух, нажав на атаку, удерживая ее на джойстике, с ударом вверх.
- Когда атака Ори поражает что-то, все, что угодно, все его пределы способности к платформе в воздухе сбрасываются, то есть вы можете получить двойные прыжки, дополнительные воздушные и ударные удары после нанесения удара. Используйте это, чтобы остаться в воздухе.
- Некоторые враги особенно слабы к конкретным атакам. Подобные ламинарии растительные монстры-щупальца кажутся невероятно слабыми для огненных атак Ори, и враги с доспехами или щитами могут быть взломаны с помощью массивных атак Ори. Выяснение того, какое оружие использовать в каждой ситуации, доставляет удовольствие Ори, поэтому обязательно поэкспериментируйте с набором инструментов.
- Большинство врагов сообщают о своих атаках, но их трудно увидеть, если вы сидите далеко от экрана. Обучение тому, как увернуться, делает бой намного проще в управлении. Таким образом, вы можете захотеть сесть немного ближе к экрану, чтобы посмотреть кадры анимации, если, как и я, вы иногда сидите еще дальше.
- Когда вы сражаетесь с несколькими мобами, помните, что навык Ори в bash, обычно используемый для платформера, также может быть использован против врагов и их снарядов. Это может быть полезно для перенаправления вражеских атак на них.
- Если вы хотите увидеть выход урона Ори, вы можете включить числа повреждений в опциях.
Ori and the Will of the Wisps Советы и рекомендации по исследованию
Ori and the Will of the Wisps, как и любой уважающий себя Метроидвания, придают большое значение исследованиям. Я уверен, что это не займет много времени, пока в Интернете не появятся полноценные коллекционные руководства, но если вы похожи на меня, вы можете решить, что найти их для себя – часть веселья. Тем не менее, некоторые из механизмов, которые скрывают секреты Ори, не так легко найти, как они могли бы быть.
- Каждая область имеет уникальную платформенную механику, специфичную для этой зоны, многие из которых сформированы из части фона. Некоторые из этих механизмов выглядят как трехмерные объекты и их легко увидеть, но другие очень хорошо вписываются в окружение. Если вы застряли, попробуйте поискать что-то, что кажется «новым» и специфичным для этой области. Например, в Luma Pools вы можете использовать атаку Ориа для стрельбы из лука и стрел, чтобы стрелять в морскую звезду, блокирующую водные пузыри.
- Многие предметы коллекционирования скрыты за проходимыми стенами, которые на первый взгляд могут показаться сплошными. Если область, кажется, имеет случайный тупик, это действительно может быть; это таит в себе секрет.
- Экран карты показывает области серым цветом, когда они не были полностью исследованы. Пометка каждого угла каждой карты – верный способ найти все секреты, которые может предложить игра.
- В деревенском центре Wellspring Glades Лупо продает доступ к различным предметам, которые позволяют легче отслеживать предметы коллекционирования на карте.
- Деревенский центр Wellspring Glades, который вы открываете довольно рано в игре, также имеет поставщика, который может дать вам доступ к подводному дыханию и тройным прыжкам. Ни один из них не требуется для завершения, но они очень помогают в разведке.
Ori and the Will of the Wisps Советы и приемы прогрессии
Одной из наиболее значительных новых функций в Ori и Will of the Wisps является включение системы прогрессирования на основе валюты, которую вы покупаете через продавцов и персонажей, а не на экране меню. Это изменение заставляет мир Ори чувствовать себя немного более населенным, в то же время предоставляя вам гораздо больше возможностей для настройки стиля игры.
- Во время игры вы будете открывать осколки, которые являются пассивными бонусами, некоторые из которых могут радикально изменить стиль боя Ори. Например, вы могли бы сделать Ори более «заклинателем» с более широким доступом к энергетическим способностям за счет выживаемости.
- Боевые святыни не только веселые, но и дают вам дополнительные розетки для оснащения пассивных способностей. Они все достойны завершения. Однако на раннем этапе они могут быть довольно жесткими. Использование ударов и максимально возможное пребывание в воздухе может дать вам преимущество над некоторыми обитающими на земле монстрами, а приоритизация энергии для дальних атак на находящихся в воздухе монстров делает хорошую стратегию. Определите наиболее значимые угрозы в каждой волне и сделайте их приоритетными, имея дело с более медленными и легко управляемыми врагами.
- Подобно боевым святыням, скоростные испытания также вознаграждают вас, на этот раз духом валюты. Это может быть накоплено и потрачено в центре NPC Wellspring Glades.
- Модернизация Wellspring Glades вознаграждает вас каскадными возможностями для большего количества разблокировок, а также для большего количества духовной валюты. После постройки обычно можно войти в дома, и вы можете обычно разбивать горшки и ящики в стиле Zelda для еще большей валюты.
- Используйте точки деформации на главном экране карты, чтобы быстро получить доступ к ранее пройденным областям с вашими последними способностями, чтобы найти контейнеры с духовной валютой, которые ранее были вне досягаемости. NPC для побочных квестов, как правило, довольно близки к точкам деформации для удобства.
Ori and the Will of the Wisps это потрясающе
У Will of the Wisps есть несколько грубых краев, но это мало мешает общему опыту, который является просто возвышенным укрытием. Надеемся, что эти советы и приемы помогут вам начать работу, не делая слишком простых вещей, как, например, полноценное руководство, но некоторые вещи в Ori определенно не очевидны. Тот факт, что игра не держится за руку, добавляет сложности, а значит, и веселья!
Если вам нужны какие-либо другие советы, нажмите на комментарии и дайте мне знать!
Ori and the Will of the Wisps – прохождение на русском по главам, головоломки и секреты
В игре множество головоломок и секретов. Далеко не все они очевидны. Поэтому, будет полезно рассмотреть прохождение игры Ori and the Will of the Wisps по главам.
Гнездо ласточки
Начинается приключение под деревом, под которым закончилось год назад. Герой знакомится с совенком Крошкой Ку – увы, он так и не умеет летать. Поэтому стоит искать гнездо, в котором лежит Перо Куро – его можно использовать как парашют. Забрав его, можно сесть на совенка и лететь. В скором времени он потерпит крушение, и Ори свалится – к счастью, парашют спасет от гибели.
Чернильные Топи
Мрачное место. В самом начале уровня нужно сходить налево и забрать сферу жизни, позволяющую восстанавливать здоровье. Потом следует влезть в полено справа и пройти до упора, забрав фрагмент ячейки жизни. Далее Ори предстоит вернуться в тупик под большим поленом, где лежит Малый сосуд духовного света (приносит 50 единиц света), а поблизости находится ещё 50 света.
Важно! Свет – местная валюта, которая понадобится для покупок разных полезных вещей.
В Чернильных топях Ори придется столкнуться с первым боссом – многоглазым Волком. Он появится после прохождения озера. Сначала нужно бежать вправо, а затем взять факел и вступить в бой. Волк может как бить лапой, так и кусаться. Перед каждой атакой нужно отойти вправо, а потом ударить факелом. Когда здоровья у врага останется меньше половины, он свалится, и Ори сможет убежать.
Лощина Кволока
Больше всего проблем на этом уровне создает головоломка с камнями. Сначала нужно выдвинуть наклонный мостик, встать на него и выстрелить вверх, включая второй мостик, а затем отключая, чтобы получить доступ к камню. Дальше необходимо сделать следующее:
- Создать два мостика, взобраться на островок и выстрелить оттуда, сбивая камень.
- Включить левый мостик и затолкнуть на него камень.
- Включить правый мост, отключая левый – камень упадет на кнопку.
- Взобраться по первому мосту, оттуда – на второй (горизонтальный), а с него перепрыгнуть на третий, вертикальный, и нажать рычаг.
Боссом уровня является Жук Рога. Он довольно опасен – нужно знать, как его бить. При создании ударных волн следует просто перепрыгивать. Когда враг прыгает сверху, необходимо пронырнуть снизу, нанося удар сзади. При таранном ударе следует просто отбежать, чтобы не получить рану.
Родник
В целом прохождение мельницы не доставляет особых проблем. Трудности обычно возникают лишь во втором помещении среднего уровня. Там можно встретить обезьяну, а заодно разрушить стенку и спуститься вниз. Там находится круглая поворачивающаяся комната. Чтобы не запутаться, нужно:
- Добраться до рычага, пробежав по быстрым валам.
- Подняться вверх влево по валам, спуститься в середине и дернуть рычаг.
- Подняться по стенкам, пройти сквозь вращающийся центр, спуститься вниз.
- Пройти наверх через середину, дойти до вала справа. Там откроется дверь, через которую можно спокойно пройти.
Дальше на уровне столь сложных головоломок не будет.
Тихий Лес
В самом начале уровня Ори караулит огромная птица с каменными ногами. Улизнуть от неё можно под водой, отталкиваясь от поверхности и пузырей воздуха. Внимательно обследовав локацию, Ори находит около 150 единиц света.
Там же герои в первый раз подвернутся нападению Крика – совенок чуть не погибнет, и нужно принять все меры, чтобы исцелить его от страшных ран, полученных в неравном бою. Для этого понадобится четыре светлячка – один у героев уже есть, а остальных предстоит найти, причем, желательно поскорее.
Заросшие Недра
Неудивительно, что локация успела так зарасти – она кишит пауками. И один из самых опасных боссов в игре – паучиха Мора, обитающая в глубокой норе.
Босс бьет передними лапами, а иногда также наносит сильные атаки, расплескивая вокруг огонь. Самое безопасное место – под брюхом паучихи. Сразу после того, как она ударит по земле, нужно выскочить, ударить и снова спрятаться. На арене регулярно появляются кристаллы маны, поэтому можно подлечиться.
После потери четверти жизни босс переходит на вторую арену. Теперь паучиха будет призывать мелких помощников.
Обратите внимание! Если есть желание получить достижение «Неуязвимость», паучиху нужно уничтожить, не получив при этом урон.
Когда босс потеряет половину жизни, то будет топать, и сверху упадет паутина – придется постоянно уклоняться от атак, используя осколок «Клей» – с его помощью можно перебраться на третью арену.
После потери 75 % жизни паучиха нашлет тьму. Необходимо использовать вспышку, подзаряжаясь кристаллами маны, или же находиться возле светящихся цветков. Добивать врага придется в темноте.
Предел Баура
Практически весь уровень состоит из беготни. Герою придется обменивать полезные и не очень предметы, собирать ключи, а заодно Горлекову руду.
Довольно часто нужно пользоваться волшебным пером Куро – без него головоломки никак не решить. Одно из самых интересных применений – пощекотать медведя, чтобы он чихнул и отошел с дороги. Вроде бы, все довольно просто, но смотрится довольно мило и интересно.
Светлые Озера
Беготня продолжается, но теперь ещё и придется биться с Кволоком – довольно сложным боссом.
Жаба находится на потолке и эффективно атакует Ори как языком, так и длинными лапами. Наиболее удачным средством против босса, позволяющим наносить максимальный урон, является огонь. Когда у Кволока останется всего половина здоровья, арена начнет затапливаться. Здесь появятся взрывающиеся враги, которых можно использовать в своих целях – толкать в босса, чтобы отнять побольше здоровья.
Важно! Чтобы получить достижение, Кволока нужно победить быстрее, чем за 120 секунд.
После победы над боссом можно не только продвигаться дальше, но и получить четвертого светлячка, необходимого для излечения совенка.
Подветренные пустоши
Здесь герой снова встретится с птицей Крик. От неё нужно прятаться, а когда она отворачивается – быстро менять убежище. Единственно верная последовательность такая:
- скелет на песке;
- синий цветок, расположенный прямо под потолком;
- красная ткань на палке;
- синий мох слева;
- пещера с колодцем духов.
Песок следует изучать очень внимательно – можно отыскать кучу приятных бонусов, начиная от руды, заканчивая единицами света и фрагментами разных ячеек, существенно повышающих характеристики Ори.
Развалины Ветров
Немалую часть прохождения уровня составляет бегство от огромного песчаного червяка, живущего в местных барханах. Оно состоит из нескольких этапов:
- Вначале следует бежать направо, применяя рывки. Сквозь песок прокапываться, мимо шипов падать – при необходимости использовать перо.
- Затем нужно запрыгнуть на колонну, после чего совершать то рывки, то прыжки, чтобы пройти сквозь песчаные шары. Так можно добраться до песчаного тоннеля.
- На самом верху тоннеля необходимо закапаться в песок. Когда червь сделает круг, надо выпрыгнуть и снова уйти сквозь песок. Затем следует подняться через тоннель, прыгая то влево, то вправо. При выходе прыгнуть вправо и добраться до платформы.
- На последнем участке предстоит притягиваться на синие цветы, а затем перепрыгивать песчаные шары.
Когда Ори доберется до вершины, червяка завалит камнями.
Ивовый Тупик
В начале уровня вновь придется столкнуться с птицей Крик, но теперь у Ори есть светлячки, поэтому она для него уже не столь опасна.
А вот биться придется с новым боссом – Ивовым камнем. Он представляет собой розовый нарост в каменной броне. Босс атакует лазерами, поэтому нужно постоянно уклоняться и использовать порталы на углах. Когда Ивовый камень применяет простые снаряды – их можно отражать, нанося урон врагу. В конце будет ещё сложнее – враг будет использовать самонаводящиеся снаряды. К счастью, их также можно отражать, заодно пробивая каменную толщу. Когда враг будет повержен. Можно использовать портал на потолке и добраться до ядра в центре – его нужно уничтожить.
На заметку! Одно из самых полезных умений – «Шип». Его нужно прокачать как можно скорее, чтобы побеждать опасных боссов.
Теперь финальное сражение – с птицей Крик. Она бьет лапами, из-за чего по земле проходят взрывные волны. Желательно находиться сверху и постоянно бить врага по голове. При нанесении урона в 25 % враг уничтожит землю под ногами Ори. Нужно пробежать по обломкам вправо, используя полет и рывки, и дойти до следующей арены.
Потеряв 50 % здоровья, Крик постарается закидать Ори фиолетовыми и синими снарядами – от них нужно уклоняться, не забывая атаковать врага. После того, как у Крика останется четверть жизни, птица будет швырять в Ори осколки и синие снаряды. Герою предстоит оставаться в воздухе, отбивая снаряды, чтобы попасть врагу в голову.
На этом игра заканчивается. Остается только посмотреть красивый ролик о том, как закончилось славное приключение полюбившегося героя.
Осколки духов и умения Ори
Подвижность — сильная сторона Ори, но в новой игре разработчики подготовили для героя кучу новых трюков, которые тот может использовать при передвижении. Их герой получит при взаимодействии с очередным Деревом. Но как только вы их получите, кроме подсказки об активации и назначении клавиши для способности, никто не предоставит вам какого-либо учебного пособия. И мы спешим на помощь:
- Совсем скоро вы разблокируете двойной прыжок, но впоследствии вы также получите рывок, который можно использовать как после первого, так и после второго прыжка.
- Стрелка, которая появляется при использовании «Импульса» — направление, в котором полетит Ори. Враг или снаряд, которые вы захватили способностью, полетят ровно в противоположном направлении.
- Если используете «Импульс» после двойного прыжка или рывка, то они автоматически сбросятся. То есть вы сможете повторно использовать эти приемы, без необходимости приземляться или цепляться за поверхности чего-либо.
- При помощи способности «Клей» вы сможете подниматься на высокие стены. Обязательно установите этот осколок духов в свободный слот и забудьте о том, чтобы его чем-либо заменять. Это будет ваша основная игровая механика.
- В дальнейшем вы сможете притягиваться и висеть под потолком, но хитрость в том, что делать это можно лишь в том случае, если там есть синий мох или синий крюк для притяжения.
- При наведении курсора вы будете видеть синее кольцо, указывающее, за что именно зацепится ваш персонаж.
- Не путайте осколки духов и умения, которые вы получаете при взаимодействии с Деревьями. Первые требуют установки в свободные слоты (по умолчанию их 3, но зачистка святилищ позволит получить дополнительные ячейки), а вторые активируются ЛКМ, E и R, при этом вы можете закрепить эти кнопки/клавиши за любыми желаемыми умениями через колесо (открывается, если задержать Q).
- Чтобы совершать тройной прыжок, вы должны купить соответствующее умение у Олефа. Оно недешевое — 2200 искр духовного света. Но оно того стоит!
- Один из наиболее ценных осколков духов — тот, что позволяет преобразовать энергию в очки здоровья.
Система способностей
В Ori and the Will of Wisps система способностей стала интереснее, но и запутанней. Условно варианты прокачки можно разделить на 4 типа: постоянные способности, активные способности, пассивные способности и улучшения.
Постоянные способности
В метроидваниях существует набор способностей, основная цель которых — открыть главный путь игры. Ты встречаешь «замок» — место, в которое невозможно попасть без особого умения, находишь где-то ключ — навык, который помогает тебе преодолеть препятствие и радостно идёшь дальше. Повторяешь раз за разом, пока не достигаешь финала игры.
В Ori and the Will of Wisps роль таких навыков выполняют активные способности. Чтобы их открыть нужно найти дерево предков, которое одарит тебя способностью летать, отталкиваться от светящихся штук или наоборот притягиваться к чему-то. Каждая такая способность либо является пассивной, либо привязывается к отдельной кнопке. В основном это разные виды прыжков, притягивания, отталкивания и рывки.
Так как кнопок на геймпаде не так много, как на клавиатуре, то навыки могут различаться ещё и по внешним условиям. Например, по кнопке RB можно как делать рывок, так и буриться в землю.
Проблемы тут может возникнуть две: либо игрок всё же запутается в кнопках, либо игра неверно будет реагировать на желания игрока, если какие-то навыки поставлены на одну кнопку. Зоны применения разных действий, которые работают по одной кнопке надо жёстко разделять, чтобы не допустить пересечений, потому что бесит, когда игра делает не то, что ты от неё ожидаешь.
Я как-то уже писала о частой ошибке, когда взаимодействие с предметами и атака поставлены на одну кнопку. Если тебе приходится драться рядом с каким-нибудь столбом с надписью, то можно проклясть всё вокруг. Ведь героя завораживает печатный текст, и он начинает читать прямо перед лицом врага, вместо того, чтобы насадить того на меч.
В Ori and the Will of Wisps эта проблема проявляется немного иначе. Часто рывок предполагается использовать возле пересечения сред. Можно не успеть прожать кнопку, и тогда Ори вытворит совсем не то, что задумывалось. Другая неприятность происходит при использовании импульса. Он позволяет отталкиваться как от врага, так и от светящегося огонька. Прыгающие враги очень часто оказываются не в том и не в то время, так что Ори может улететь вовсе не туда, куда желает игрок.
Активные способности
В шутерах, ммо и прочих игровых жанрах, где управлять персонажем изначально предполагается с клавиатуры, разные виды атак привязывают к цифрам от 1 до 0, либо помещают их все прямо в интерфейс на экране. С платформерами так сделать сложнее, так как исторически они появились на консолях, и управление было заточено под игру с геймпада. Поэтому приходится как-то выкручиваться, если хочешь создать в игре много атак.
Активные способности в Ori and the Will of Wisps состоят в основном из разных атак как ближнего, так и дальнего боя, но есть ещё лечение, освещение, прыжок и создание ветра. Способности можно привязывать к трём кнопкам геймпада и менять в любой момент. Предполагаю, что этот вариант интерфейса пришёл из игр серии Zelda, по крайней мере я сразу вспомнила добрым словом ремастер Zelda: Link’s Awakening.
C этим интерфейсом связан один неудобный момент. Нормой для игр и особенно для быстрых игр является выработка рефлекторного поведения. То есть видя условный сигнал ты нажимаешь на кнопку или несколько кнопок. Почти как комбо в файтингах, только не такие явные. Когда ты можешь менять на ходу значения кнопок, то рефлексы первое время жестоко ошибаются: ты пытаешься сделать прыжок, забывая, что только что поменял его на свет.
Менять же набор приходится вне зависимости от желания, так как для разных участков игры нужны разные способности. В темноте сложно прожить без света, атака нужна почти всегда, лечение тоже не помешает, но иногда нужен прыжок или другая атака. В общем способности приходится менять, и этот факт плавно подводит к другому неудобству такого решения. В процессе игры ты начинаешь понимать, какие именно наборы из трёх способностей тебе нужны в той или иной области. Было бы гораздо удобнее, если бы такие наборы можно было сохранять и менять одним нажатие вместо того, чтобы перебирать все 3 слота.
Пассивные способности
Пассивные способности похожи на активные. Их тоже можно менять, только слотов побольше, и ещё их количество можно увеличивать. Но, так как пассивные способности практически не влияют на поведение игрока, то их описанные выше проблемы касаются в меньшей степени. Не слишком важно, сколько именно урона ты наносишь или, сколько здоровья у тебя есть: паттерн сражения с врагами не поменяется, просто ты убьёшь врага быстрее или не помрёшь раньше необходимого.
Но есть одно исключение — способность прилипания к стенам. С одной стороны это удобная возможность: где-то лучше иметь автоматическое прилипание, а где-то приятнее сползти по стенам. Но включение/выключение прилипания точно также ломает наработанные навыки, как и смена активных способностей.
Авторы явно вдохновлялись Hollow Knight но сделали поблажку для игроков: и активные, и пассивные способности можно менять в любой момент времени. В Hollow Knight амулеты можно было менять только на скамейках, что означало, что тактику надо продумывать заранее на все фазы боссов и дорогу до него. В Ori and the Will of Wisps поменять набор способностей можно в любой момент. Совсем в любой, даже прямо перед рожей офигевшего врага, потому что в отличии от допустим Dark Souls, открытие меню ставит игру на паузу. Это сильно упрощает бой, так как, если в какой-то момент понадобится другая атака, то быстро меняешь и не паришься.
Улучшения
В старом Ori and the Blind Forest было развитое дерево способностей. Не такое, конечно, развитое, как во многих RPG играх, но там было аж три ветки развития, способности из которых надо было открывать последовательно за очки навыков. Очки навыка в свою очередь зарабатывались за убийство врагов и иногда лежали в секретках.
В сиквеле эту схему сильно упростили: теперь за очки навыков можно покупать вещи у торговцев или прокачать активный или пассивный навык до второго уровня.
Улучшения совсем не влияют на удобство геймплея, так что тут можно только порассуждать на тему того, как оно было и как оно стало. Развитое древо умений из старого Ори позволяло частично контролировать сложность. Например, подводное дыхание выдавалось довольно поздно при спокойной игре без скучного фарма монстров. В новом же Ори купить дыхание можно практически в самом начале и это делает бессмысленным проектирование лакун для дыхания под водой. То же самое касается и улучшения оружия, никакого ограничения по времени нет, а стоимость улучшений приблизительно одинаковая.
Снова хочу тут упомянуть Hollow Knight. В игре есть фонарь, который продаётся на довольно ранних этапах игры, но стоит он 1800 гео, что довольно много для начала игры, поэтому среднестатистические игроки открывают его попозже и не идут в сложные зоны раньше необходимого. Такие штуки позволяют гибче балансировать сложность игры.
Исследование мира
Ori and the Will of the Wisps следует тем же принципам, что и оригинальная игра. Перепрыгивая через колючки и карабкаясь вверх по платформам, учитывайте несколько важных вещей:
- Собирайте как можно больше сфер духовного света. Это основная денежная единица в игре, которая позволит вам купить новое оружие, осколки духов и улучшить уже имеющиеся навыки Ори.
- Когда попадаете на новую локацию, попытайтесь как можно скорее отыскать Люпо. У него есть хижина/пещера/штольня буквально везде. И вы сможете купить у Люпо карту данной локации, которая упростит навигацию и поиск скрытых областей, где обязательно найдется несколько коллекционных предметов.
- Ищите просветы (солнечные лучи) на пейзажах локаций, ветки, блокирующие путь, или осыпающиеся стены. Вы можете атаковать их (клинком или при помощи различных снарядов, которые можно перенаправить «Импульсом»), чтобы обнаружить скрытые проходы и секреты.
- Стоит осматривать и черные коридоры, поскольку так вы можете обнаружить скрытые платформы, ведущие к секретным предметам.
- Разбивайте зеленые фрукты, висящие под потолком, чтобы получить сферы жизни. Синие кристаллы позволят вам получать сферы энергии, которую Ори использует для своих навыков.
- Темные воды (фиолетовые) повреждают Ори, поэтому не пытайтесь в них плавать. Только если у вас реально нет другого выбора.
- Будьте терпеливы, планируйте совершение сложных прыжков заранее. Иногда нужно осмотреть все вокруг прежде, чем найти очевидный путь дальше.
- Выполните побочное задание «Ты — мне, я — тебе», чтобы открыть ВСЕ СЕКРЕТЫ НА КАРТЕ! Подробнее о нем — в отдельном гайде.
- В тайнике Люпо под Родниковыми полями можно купить маркеры фрагментов ячеек энергии, здоровья и осколков духов. Так будет проще собирать предметы. В то же время, если планируете выполнить задание выше, абсолютно необязательно тратить на это деньги!
- Собирайте Горлекову руду. Помимо того, что вы сможете визуально улучшить Родниковые поля и выполнить квест Грома, с постройкой разных объектов связаны другие побочные квесты. А внутри новых хижин для моки можно будет найти духовный свет.
- Неизученные части локаций на карте отмечены серым цветом. Вы будете видеть их после покупки карты у Люпо.
Ori and the Will of the Wisps — Советы и хитрости
Гайд по Ori and the Will of the Wisps здесь, и это потрясающе. Если вы впервые попадаете в эту франшизу, вот мои лучшие советы и рекомендации.
Ori and the Will of the Wisps, и это триумф платформера. Происходящий в событиях, следующих за первой игрой, Will of the Wisps берет все, что построил Moon Studios, и набирает на несколько ступеней, с вызывающим экстаз боем, острым как бритва платформером и исследованием в стиле Metroidvania. Некоторые технические проблемы сдерживают это, но они быстро сглаживаются с помощью патчей.
Если вы прыгаете в первый раз или вернулись ветераном Ori, у меня есть несколько советов и приемов (без спойлеров), которые помогут вам на вашем пути.
Ori and the Will of the Wisps советы и хитрости
Ori and the Will of the Wisps имеют совершенно новую боевую систему, которая намного превосходит предыдущую игру с точки зрения разнообразия и сложности. По мере прохождения игры вы получите множество атак и способностей, которые могут помочь вам уничтожить врагов.
В большинстве случаев вам не нужно ничего убивать, и вы можете ускориться до конца, если это ваше желание. Враги сбрасывают валюту, которую можно потратить на улучшения, и, честно говоря, это так чертовски приятно убивать вещи.
- Базовая атака духа мечом – ваша стандартная атакующая способность. Ори может биться вперед бесконечно, и, нажимая вниз во время атаки, происходит своего рода дальнобойная атака копьем, которая может быть полезна для отталкивания определенных монстров назад. При атаке и нажатии вниз в воздухе Ори делает наклон вниз, который можно использовать, чтобы немного подпрыгнуть вверх. Вы также можете подбросить некоторых врагов в воздух, нажав на атаку, удерживая ее на джойстике, с ударом вверх.
- Когда атака Ори поражает что-то, все, что угодно, все его пределы способности к платформе в воздухе сбрасываются, то есть вы можете получить двойные прыжки, дополнительные воздушные и ударные удары после нанесения удара. Используйте это, чтобы остаться в воздухе.
- Некоторые враги особенно слабы к конкретным атакам. Подобные ламинарии растительные монстры-щупальца кажутся невероятно слабыми для огненных атак Ори, и враги с доспехами или щитами могут быть взломаны с помощью массивных атак Ори. Выяснение того, какое оружие использовать в каждой ситуации, доставляет удовольствие Ори, поэтому обязательно поэкспериментируйте с набором инструментов.
- Большинство врагов сообщают о своих атаках, но их трудно увидеть, если вы сидите далеко от экрана. Обучение тому, как увернуться, делает бой намного проще в управлении. Таким образом, вы можете захотеть сесть немного ближе к экрану, чтобы посмотреть кадры анимации, если, как и я, вы иногда сидите еще дальше.
- Когда вы сражаетесь с несколькими мобами, помните, что навык Ори в bash, обычно используемый для платформера, также может быть использован против врагов и их снарядов. Это может быть полезно для перенаправления вражеских атак на них.
- Если вы хотите увидеть выход урона Ори, вы можете включить числа повреждений в опциях.
Ori and the Will of the Wisps Советы и рекомендации по исследованию
Ori and the Will of the Wisps, как и любой уважающий себя Метроидвания, придают большое значение исследованиям. Я уверен, что это не займет много времени, пока в Интернете не появятся полноценные коллекционные руководства, но если вы похожи на меня, вы можете решить, что найти их для себя – часть веселья. Тем не менее, некоторые из механизмов, которые скрывают секреты Ори, не так легко найти, как они могли бы быть.
- Каждая область имеет уникальную платформенную механику, специфичную для этой зоны, многие из которых сформированы из части фона. Некоторые из этих механизмов выглядят как трехмерные объекты и их легко увидеть, но другие очень хорошо вписываются в окружение. Если вы застряли, попробуйте поискать что-то, что кажется «новым» и специфичным для этой области. Например, в Luma Pools вы можете использовать атаку Ориа для стрельбы из лука и стрел, чтобы стрелять в морскую звезду, блокирующую водные пузыри.
- Многие предметы коллекционирования скрыты за проходимыми стенами, которые на первый взгляд могут показаться сплошными. Если область, кажется, имеет случайный тупик, это действительно может быть; это таит в себе секрет.
- Экран карты показывает области серым цветом, когда они не были полностью исследованы. Пометка каждого угла каждой карты – верный способ найти все секреты, которые может предложить игра.
- В деревенском центре Wellspring Glades Лупо продает доступ к различным предметам, которые позволяют легче отслеживать предметы коллекционирования на карте.
- Деревенский центр Wellspring Glades, который вы открываете довольно рано в игре, также имеет поставщика, который может дать вам доступ к подводному дыханию и тройным прыжкам. Ни один из них не требуется для завершения, но они очень помогают в разведке.
Ori and the Will of the Wisps Советы и приемы прогрессии
Одной из наиболее значительных новых функций в Ori и Will of the Wisps является включение системы прогрессирования на основе валюты, которую вы покупаете через продавцов и персонажей, а не на экране меню. Это изменение заставляет мир Ори чувствовать себя немного более населенным, в то же время предоставляя вам гораздо больше возможностей для настройки стиля игры.
- Во время игры вы будете открывать осколки, которые являются пассивными бонусами, некоторые из которых могут радикально изменить стиль боя Ори. Например, вы могли бы сделать Ори более «заклинателем» с более широким доступом к энергетическим способностям за счет выживаемости.
- Боевые святыни не только веселые, но и дают вам дополнительные розетки для оснащения пассивных способностей. Они все достойны завершения. Однако на раннем этапе они могут быть довольно жесткими. Использование ударов и максимально возможное пребывание в воздухе может дать вам преимущество над некоторыми обитающими на земле монстрами, а приоритизация энергии для дальних атак на находящихся в воздухе монстров делает хорошую стратегию. Определите наиболее значимые угрозы в каждой волне и сделайте их приоритетными, имея дело с более медленными и легко управляемыми врагами.
- Подобно боевым святыням, скоростные испытания также вознаграждают вас, на этот раз духом валюты. Это может быть накоплено и потрачено в центре NPC Wellspring Glades.
- Модернизация Wellspring Glades вознаграждает вас каскадными возможностями для большего количества разблокировок, а также для большего количества духовной валюты. После постройки обычно можно войти в дома, и вы можете обычно разбивать горшки и ящики в стиле Zelda для еще большей валюты.
- Используйте точки деформации на главном экране карты, чтобы быстро получить доступ к ранее пройденным областям с вашими последними способностями, чтобы найти контейнеры с духовной валютой, которые ранее были вне досягаемости. NPC для побочных квестов, как правило, довольно близки к точкам деформации для удобства.
Ori and the Will of the Wisps это потрясающе
У Will of the Wisps есть несколько грубых краев, но это мало мешает общему опыту, который является просто возвышенным укрытием. Надеемся, что эти советы и приемы помогут вам начать работу, не делая слишком простых вещей, как, например, полноценное руководство, но некоторые вещи в Ori определенно не очевидны. Тот факт, что игра не держится за руку, добавляет сложности, а значит, и веселья!
Если вам нужны какие-либо другие советы, нажмите на комментарии и дайте мне знать!