25 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия

Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Общие сведения
  • Сюжет
  • Режимы игры
  • Заключение

Вступление

Героям тоже нужен отдых. Даже великие однажды повесят боевой ботинок на гвоздь и уступят дорогу молодым, а истории об их деяниях будут хранить лишь пыльные архивы с меткой «совершенно секретно». Однажды, но точно не сегодня. Трепещите, большие и маленькие, деревянные и бронированные — ни одна дверь не уцелеет. Ибо капитан Прайс возвращается!

реклама

Что ещё вернулось, что исчезло, а что осталось без изменений, вы узнаете из нашего обзора Call of Duty: Modern Warfare. Серия долго пребывала в тени, и где ещё ждать перемен, как не в перезапуске той самой игры, которая перевернула жанр интерактивных «голливудских» боевиков двенадцать лет назад?

Раздел без названия

После стольких взлётов и падений новые части трудно рассматривать критически, так что на этот раз в рамках эксперимента постараюсь максимально отойти от оценочных суждений и просто поведать, чем вообще богата Modern Warfare: какие находки припасли для кампании, что собой представляют другие режимы. А при таком раскладе начать и вовсе лучше с «разведывательной операции».

Проект вышел на трёх платформах — ПК, Xbox One и PlayStation 4. Историю о мистическом исчезновении игры из местного PS Store вы наверняка слышали, добавлю лишь, что речь о недоступности именно в российском магазине, а не на территории России — никто не запрещает завести учётную запись США, приобрести игру за $60, загрузить её на консоль, а затем использовать на основном аккаунте.

На ПК Call of Duty второй год кряду разместили в Battle.Net по соседству с Diablo III, Overwatch и другими твореньями Blizzard. На выбор доступно три издания: в тех, что подороже, накинут «шкурок» персонажа и прочей косметики, а ещё 3 000 очков для более уверенного старта в мультиплеере. Отдельно кампанию, увы, не предлагают — минимальная комплектация обойдётся в привычные 2 000 рублей.

Требования к размеру на диске оказались преувеличены — после загрузки дистрибутива и установки шейдеров при первом запуске игра занимает «всего лишь» 117 ГБ из заявленных 175. Остальной «жир», как сообщает Activision, нарастят за счёт контентных обновлений.

реклама

Вот добраться до весёлых пострелушек не так просто. Первый рубеж: создание учётной записи Activision — без неё даже в одиночный режим не пустят. Второй: постоянное интернет-соединение — если связь пропадает хотя бы на десять секунд, действие прерывается, в том числе в кампании. Скорее всего, это лишь антипиратская мера, поскольку заметного трафика в процессе прохождения не возникает.

Зато обилием настроек игра радует. На экран можно вывести счётчик частоты кадров и температуры видеокарты; есть наглядные пояснения, к чему приводит изменение тех или иных ползунков, а также советы, какие графические эффекты лучше сочетаются друг с другом. Работает всё очень шустро: стабильные 60 fps в наличии, только видеоряд в роликах во время загрузок подвисает и отстаёт от звука.

Платой за производительность стал неказистый внешний вид — старый движок, что с него взять. Даже Infinite Warfare трёхлетней выдержки генерировала более живописные кадры, а в новой части ископаемые технологии маскируют радикально — темнотой. Большую часть времени в кампании вы проведёте в сумерках и ночью, где не то, что врагов увидеть, но и хоть как-нибудь сориентироваться трудновато.

Локализация в этот раз получилась… забавной. Поскольку по сюжету нас опять вынуждают убивать кровожадных русских, нашу версию решили «исправить»: белые каски на солдатах перекрасили в зелёный цвет, а упоминания России в некоторых сценах попросту стёрли: весь мир воюет с «российской армией», а мы — с «армией Баркова». Не то, чтобы эти различия на что-либо влияли, но лучше о них знать.

Ни слова о русских

Вокруг сюжета Modern Warfare (2019) в сети уже вовсю кипят страсти. Блогеры отказываются продвигать игру, Activision сворачивает мероприятие CoD Challenge под предлогом трагедии на Забайкалье, с сайтов крупных СМИ пропадает реклама новинки. Справедливо ли? И да, и нет.

Не могу обвинить разработчиков в антироссийской пропаганде — они заложники своей аудитории, и вполне объяснимо, что ориентируются в первую очередь на американцев. По той же причине даже в полностью аполитичных гоночных аркадах и симуляторах дальнобойщика мы чаще всего колесим по просторам США. Зато могу обвинить их в полной неспособности рассказать сколь-нибудь внятную историю. Её тут нет.

Новый конфликт забросит нас в вымышленную страну Урзыкстан, где российский генерал Барков уже не один десяток лет ретиво борется с повстанцами-террористами путём сокращения мирного населения. В ход идут привычные для российской армии методы (по мнению Infinity Ward, конечно): повешения и массовая травля газом. В какой-то момент угнетаемые теряют терпение и крадут у генерала химическое оружие.

Тут на сцену и выходит молодой капитан Прайс — на момент событий он уже обзавёлся бородой и связями в ЦРУ, но ещё не создал знаменитый спецотряд 141. Да и роль у него второго плана — этот рассказ больше о брате и сестре, Кадыре и Фаре, которые по вине Баркова потеряли родителей и попали на каторгу. Теперь они хотят отомстить, а мы в роли преданных западных друзей им в этом помогаем.

реклама

Беда сценария в том, что его посыл не выходит за рамки личной мести. Морали нет: ни серой, ни белой, ни фиолетовой в крапинку. Американцам тут приходится, именно при-хо-ди-тся порой быть «плохими»: пожертвовать заложником с бомбой, или навести пистолет на ребёнка, чтобы «расколоть» узника на допросе. Ну а русский генерал злой, потому что злой: ему не прописали характер, не наделили историей.

Причём тема военных преступлений-то благодатна. Старенькая Spec Ops: The Line рассказывала о бремени командиров и последствиях опрометчивых приказов. А в недавней Ace Combat 7 показаны ужасы войны как следствие идеологических заблуждений. Вот там действительно была мораль, попытка донести, что люди — лишь инструменты войны, и каждый может оказаться перед выбором между долгом и совестью.

реклама

Впрочем, ничего нового

Отбросьте клюкву с намёками на мораль, и останется обычная история в военных декорациях с дорогими кинематографичными вставками, в которой даже выделить нечего. Горько это признавать, но от «голливуда» Call of Duty избавилась полностью — всё, что есть в данном перезапуске, либо уже было в серии раньше, либо давно стало для жанра нормой. Особняком стоит разве что один эпизод из детства Фары.

А вот сами задания приятно удивили и разнообразием, и оригинальностью. То вы штурмуете авиабазу, поражая противников заминированными дронами, то в духе SWAT зачищаете логово террористов, пытаясь отличить боевиков от гражданских. Есть отличная снайперская миссия, есть ночная операция в тылу врага на обширной карте, есть эпизод с «социальным стелсом». Геймдизайнеры выжали из концепции максимум.

реклама

Но после такой игры не скажешь, что удовлетворил своего внутреннего стрелка. Кампания проходится за шесть часов, а если не выкручивать сложность, то и того быстрее. И это с видеороликами, скриптовыми сценками, разговорными перебежками и особыми действиями вроде прикрытия наземных сил с вертолета — сугубо стрельбы на реакцию безо всяких примесей едва ли наберётся на два полных часа.

За добавкой можно пойти в режим «Спецоперации», где в компании ещё троих человек выполнять весьма рутинные задания, отбиваясь от толп зачастую бесконечных противников. Тут уж настреляетесь вдоволь, и всё было бы замечательно, если бы не зашкаливающая сложность — силу и количество врагов регулировать нельзя, а успеха добьётся лишь тот, кто играет опытным составом и чётко координирует действия.

Зомби и королевская битва на этот раз в сделку не вошли, что и к лучшему, иначе разницы между прошлогодней Black Ops IIII и новинкой не было бы. А вот традиционный мультиплеер на месте. В Modern Warfare (2019) можно даже играть с обладателями консолей, но с разделением по средствам управления: клавиатура и мышь с геймпадом в один матч не попадут, и обойти ограничение не получится.

реклама

Немного изменились принципы прокачки. Теперь при достижении последнего, 55-го уровня вы будете зарабатывать офицерские ранги — они дают доступ к особым испытаниям и косметическим предметам, а в конце сезона сбрасываются. Опыт же можно заработать не только в PvP, но и в совместном режиме, а также выполняя ежедневные задания. Ещё есть цепочки операций — они разблокируют оружие и разную косметику.

Из новых режимов самый интересный — «Наземная война». Это знакомый по Battlefield междусобойчик на 64 человека с участием техники (танки, БТРы, вертолёты), которую можно как захватывать, так и вызывать (награды за серии убийств — да, они тоже вернулись). Размаха во всём этом не чувствуется, ибо карты хоть и объёмные, но в меру камерные и с большим количеством укрытий, хотя всё равно долгожданное разнообразие.

Разумеется, классика вроде «Командного боя» и «Превосходства» никуда не делась, но про них и сказать-то нечего. Из экзотики внимания заслуживает режим «Реализм» — в нём просто отключается весь интерфейс, в том числе перекрестие прицела и индикаторы патронов. Интересно такое если и будет, то только первое время, пока не изучите карты вдоль и поперёк.

реклама

Заключение

Новая Modern Warfare вызывает чувства… хм-м, да никакие, на самом деле. Стандартный мультиплеер, стандартный кооператив, стандартная кампания — всё, что может предложить проект, вы уже наверняка видели в серии раньше, и тогда за счёт новизны это воспринималось ярче, живее. И тут вопрос в том, устраивает ли вас текущее положение дел и готовы ли мириться с творческим застоем разработчиков.

Сюжет можно разок пробежать при условии, если у вас есть щедрый или гостеприимный друг с уже купленной игрой — несмотря на неприятный политический подтекст, кампания способна развлечь. Но всё же не могу отделаться от грустной мысли, что лучше, чем в далёком 2007 году для серии уже не будет. И вовсе не потому, что хорошие аттракционы разучились делать. Просто мир в них перестал нуждаться.

На войне как на войне

Автор фото, ACTIVISION BLIZZARD

Call of Duty всегда была связана с насилием, что в общем, логично — эта игра про войну, где рукопашная — самый часто встречающийся вид игровой активности.

Но если в самых ранних эпизодах в силу технических возможностей компьютеров того времени это насилие было не столь ярким, то чем дальше, тем более жестокой становился игра — пропорционально росту возможностей видеокарт.

Насилие в бою — вполне традиционная вещь для компьютерных игр, но нынешняя серия вызвала критику в России не поэтому.

В проморолике игры был виден российский штурмовик, наносящий удары по некоему ближневосточному селению, а также шла речь о химическом оружии.

В результате продажи игры в России были ограничены, хотя сама она была полностью русифицирована. Теперь ее нельзя купить на компакт-дисках, а также в российском PS Store. Но ее тем не менее можно приобрести для Xbox и Windows.

Call of Duty на Донбассе: какой изображена война в Украине в компьютерных играх

Попасть на Донбасс отныне могут все желающие в мире. Правда, виртуально. В новой части известной компьютерной игры Call of Duty появилась карта Донецка. Это не первая отсылка к конфликту между Украиной и Россией в компьютерных играх. В каких еще шутерах и стратегиях использовали тему Донбасса, и насколько это приемлемо для украинцев ‒ в материале журналистов проекта Радіо Свобода «Донбасс.Реалии».

Call of Duty на Донбассе. Война в Украине в компьютерных играх (видео)
  • Поделиться в Facebook
  • Поделиться в Twitter

No media source currently available

  • 270p | 20,7MB
  • 360p | 34,1MB
  • 720p | 74,8MB
  • 1080p | 163,9MB

Башня Донецкого аэропорта. Виртуальная. Этот кадр из трейлера очередной части популярной игры Call of Duty обсуждают геймеры во всем мире. По крайней мере, в Украине и России ‒ точно.

«Вдумайтесь в это, трипл-ей игра (высокобюджетная ‒ ред.), королевская битва в Call of Duty в Донецке, а именно: в аэропорту», ‒ комментирует в своем обзоре один из блогеров.

Реальная война, до сих пор продолжающаяся на Донбассе, вдруг появляется в компьютерной игре.

«Что такое компьютерная игра? Это то самое художественное произведение, только уже современное и для молодого поколения. Поскольку для фильмов это приемлемо, для книг это приемлемо, то почему не приемлемо для компьютерных игр, которыми сейчас увлекается большинство молодого поколения?», ‒ говорит автор крупнейшего русскоязычного игрового YouTube-канала Александр «Alex_D20».

Правда, станет ли сам конфликт частью сюжетной линии ‒ пока не известно. Среди карт игры есть центр Донецка, но, скорее всего, это будет площадка для боя. Геймеры говорят, что разделение на какие-то условные команды ‒ группировки «ДНР» и Нацгвардии ‒ точно не будет. Чаще всего главными героями этой игры являются бравые американские спецназовцы.

Читать еще:  Destiny 2: Shadowkeep — Обновление добавила локацию Луны

«Это очень известная в мире игра, которая выходит постоянно, и, если будет какое-то упоминание об Украине, о том, что у нас происходило, о защитниках ‒ об этом, как минимум, узнают в мире», ‒ добавляет Александр «Alex_D20».

«С точки зрения того, что в игру будут играть не только в Украине, но и в Боливии, и в Эквадоре. Тот самый боливийский подросток будет знать, если раньше не знал, что в Украине идет война, и в ней можно принять участие даже виртуально», ‒ говорит участник боевых действий на Донбассе, автор сборника фронтовых рассказов «Грязь» Сергей с позывным «Сайгон».

Впервые конфликт Украины и России появился в игре Combat Mission: Black Sea еще в 2014 году. Но самое интересное, что разрабатывать ее начали еще в 2009 году.

«Она рассказывает о том, как в 2014 году российская армия оккупировала Крым. Украина в ответ объявила о вступлении в НАТО и ЕС, что в 2017 году привело к полномасштабной войне. Совпадение?», ‒ рассуждает в обзоре «Топ-10 игр об Украине» «Alex_D20».

КР в YouTube
КР в Facebook
КР в мобильном

Воюя за Украину, игрок должен удержать позиции до прибытия помощи НАТО, а в игре за США ‒ отразить наступление российских войск на Киев.

«Кто-то скажет, что это измена, кто-то ‒ что совпадение, а кто-то считает, что сюжет подстроили под то, что уже произошло, и сделали его более правдоподобным. Но это единственное упоминание в этом направлении, в этом жанре, что вообще между Украиной и Россией происходит», ‒ отмечает Александр «Alex_D20».

Все остальные появления войны Украины и России ‒ это так называемые модификации. Когда фанаты сами разрабатывают дополнения и миссии. Как, например, в чешской игре Arma 3.

«Сегодня мы поиграем в Arma 3, в специальную миссию, подготовленную ребятами. Миссия связана с защитниками Украины, и у нас здесь немалое количество людей, которое с нами собралось», ‒ рассказывает в обзоре о модификации игры «Alex_D20».

«Смотри, Алекс, позади ящики с патронами, там есть броник, хочешь ‒ бери. Вообще-то все тихо, Минские договоренности. Но кто знает, чего ждать от этих недоумков», ‒ говорится в украинской модификации Arma 3.

«Можно сказать, что как в реальной жизни есть исторические какие-то реконструкции, так же и там. И участвуют также люди, участвовавшие непосредственно в этих событиях, которые у нас происходили, то есть это не просто люди, ничего не знающие», ‒ объясняет Александр «Alex_D20».

Пострелять на Донбассе

Но модификации есть не только от украинских игроков.

«Мы ‒ бойцы «Новороссии» и воюем против Украины», ‒ а это уже другая версия игры.

Существует еще ряд, как говорят геймеры, трэш-игр, как, например, стрелялка, мишенями в которой являются персонажи с желто-синими повязками.

Но, несмотря на некачественную графику и почти отсутствие сюжета, ряд пользователей считает, что недооценивать подобные игры не стоит. Ведь, как говорится, на войне все средства хороши. Особенно, если эта война ‒ за сознание людей.

«Свою роль эти игры делают, потому что любой кадр, где ты из автомата убиваешь человека с украинским флагом на рукаве, для меня, как для человека, бывшего на войне, это неприемлемо. В эту игру играют кац***п***, но они по-настоящему убивают украинцев. А это подсознание», ‒ говорит Сергей с позывным «Сайгон».

Сегодня игровая индустрия стремительно развивается. И часто игры используют не только для развлечений.

«Например, в Америке создают специальные игры, привлекают разработчиков. Это делает именно Министерство обороны для того, чтобы, скажем, пропагандировать военную службу. И это работает», ‒ рассказывает Александр «Alex_D20».

В геймерском сообществе намекают: может, и Украине время задуматься о создании масштабной игры о том, что действительно происходит на Донбассе?

«Украинские разработчики, видимо, первыми должны заняться этим. Это в любом случае также информационная война. Нам нужно использовать все средства и методы», ‒ считает Александр «Alex_D20».

«Россия к любой войне подходила основательно. Они на уровне государства этим занимаются. Там Министерство обороны «запуливает» страшные бюджеты, они скупают всевозможные холдинги. Там люди работают над этим, они понимают, насколько это важно. Мы к этой войне не были готовы, блуждали тут себе между елями и говорили: «В братьев не будем стрелять». В результате ‒ нет у нас на это бюджета, никто этим не занимается. А кто был готов к этой войне в принципе? Но непонятно: почему на шестой год войны, если у нас есть крутые разработчики, они не сделали ничего такого. Никому это не надо. », ‒ предполагает «Сайгон».

«Мы, люди, которые этим интересуемся, понимаем, что мы проиграем, а те, кто может влиять на это финансово, поддержкой какой-то технически, пока не интересуются этой темой», ‒ говорит Александр «Alex_D20».

«Распятый мальчик» и «автономия»: война на Донбассе в сериалах

Кстати, в России еще после первой презентации новой Call of Duty прокремлевские СМИ обвинили создателей «в русофобии», обратив внимание на персонажей в белых шлемах в антураже войны в Сирии.

«С каким трепетом многотысячные фанаты ожидают следующей части шутера, как доверяют создателю, а значит, безоговорочно верят: россияне убивают всех подряд. А зачем ‒ какая разница, может, так у них принято?», ‒ подводит к сюжету о Call of Duty: Modern Warfare ведущий телеканала «Россия 24».

В блоге игры писали, что в основе сюжета ‒ полностью выдуманная история. Но, тем не менее, на днях стало известно, что теперь в России этой игры не будут. Даже предварительные заказы отменили.

Официального запрета из Кремля пока не поступало. Но неизвестно, что будет, когда станет окончательно ясно, какая связь между Донецком и российскими военными.

Донбасс. Реалии

Оригинал публикации – на сайте Радіо Свобода

Все очень непросто

Но, в отличие от предыдущих игр, в Call of Duty: Modern Warfare 2019 абсолютно хороших героев нет ни с одной стороны. Все, включая западных спецназовцев, совершают поступки, которые осуждаются — порой даже другими персонажами.

Многие сюжетные линии могут не понравиться и западному геймеру — в частности, сюжетная линия, посвященная теракту в Лондоне.

Автор фото, ACTIVISION BLIZZARD

Иногда ситуация бывает безвыходной — например, на игрока нападает с оружием мать, рядом с которой находится ребенок.

При этом в игре впервые появилась возможность выбирать, как поступить в той или иной ситуации — и можно отказаться совершать сложный с моральной точки зрения поступок.

Обозреватель BBC Click Марк Цесляк также отмечает, что игра выдержана в темных тонах, вдохновленных событиями из реального мира, а массовая казнь в одной из ранних миссий это чувство только усиливает.

По его мнению кадры, с которых начинается игра, достойны таких фильмов, как Sicario («Убийца», 2015): начальные этапы террористической атаки и титры, которые вместе похожи на начало серьезного триллера.

И хоть костюмы в каждой игре менялись, чтобы отразить разные тенденции военной моды, все основы шутера от первого лица в ней сохранились.

Все любимые атрибуты фанатов Call of Duty в игре тоже присутствуют: кинематографическое ощущение от процесса и чувство участия в интерактивном фильме, в котором действие развивается только после достижения игроком определенных целей или после победы над врагами.

Но на данном этапе практически бессмысленно говорить о том, хороша ли эта игра именно как игра. Любой разработчик, занимающийся играми класса ААА, должен иметь возможность выпустить достойный шутер от первого лица.

«Но Call of Duty, как всегда, провоцирует споры. Отсылка к реальным событиям — зверствам террористов и войнам в странах Ближнего Востока — не всегда хорошо сочетается с эстетикой боевика. Как сказали мне разработчики игры, они хотят, чтобы игрок задумался над некоторыми вопросами, которые поднимаются в игре», — отмечает обозреватель.

«Интересно, насколько эффективно можно просвещать людей о конфликтах современности при помощи игры, построенной в основном вокруг стрельбы», — заключает Цесляк.

Мультиплеер

Первая претензия: ну и как мне сыграть с теми, кто «сидит» на CoD больше десятка лет, но делает это в Steam? Половина из них (не исключено, что «большая») и слыхом не слыхивала про Battle.Net. В общем, проблемка хоть и не новая, придется снова терпеть. Загружаем шейдеры, надеемся на низкий пинг.

Разработчики разнообразили режимы игры, добавив к таким привычным, как «Командный бой» («обычный» и на 20 человек), «Штаб», «Превосходство» (также с большими командами), «Найти и уничтожить», новые.

Это «Кибератака», во время которой можно возрождать падших членов отряда (попытка победить в одиночку, игнорируя ранения союзников, почти наверняка приведет к проигрышу). Затем нужно добраться до «как бы бомбы» и обезвредить ее (или активировать).

«Огневой контакт» — короткие матчи на маленьких картах в режиме 2 на 2. Начинается все с ножей, в каждом раунде оружие меняется, становясь все более мощным. Можно пытаться кемперить, но стратегия вряд ли сыграет. Эдакий тренировочный лагерь. Бодренько, но быстро надоедает.

«Наземная война» в стиле Battlefield предлагает масштабные военные действия с участием техники, возможностью засесть на крыше высотки и снимать оттуда противника. Много беготни и проблемы с балансом карт.

«ОНВ» — все то же самое, что и «Командный бой», только в темноте с включенными очками ночного видения. На экран не выводится карта и количество патронов, киллстриков и так далее — пусто. Прицел — только с помощью лазерного целеуказателя (он же работает в качестве маяка для противника). Очень разнообразит игру с непривычки.

«Реализм» — намекает, что все будет «по-настоящему» — без HUD.

Уже не новые «Спецоперации» двух видов, в свою очередь, выглядят хардкорным вариантом для совместного прохождения. Уровень сложности кажется чрезвычайно высоким, и, чтобы пройти уровень, необходимо 100-процентное взаимодействие и идеальная стрельба. Даже в этом случае успех не гарантирован. Не исключено, что режим будут «допиливать».

К слову, для некоторых режимов игры характерна проблема баланса карт. Изучить их несложно — десяток-другой матчей решает вопрос. Но то и дело складывается ситуация, когда стычки проходят на ограниченном пятачке, а 70% времени игрок проводит, совершая забег от места возрождения к точке конфликта.

В других режимах («Найти и уничтожить», «Превосходство» и подобных) это не так очевидно. Другая проблема — охота на респауне, актуальная для небольших карт с малым количеством точек возрождения — здесь можно настрелять фрагов, пока тебя не выкурят совместными усилиями.

Недавно, кстати, в сети появилась информация о том, что Modern Warfare может пополниться новыми картами — пользователь Reddit рассказал о 38 названиях локаций. Не исключено, что их будут продавать за деньги (в виде аддонов, например).

Режима «Зомби» нет, но не велика потеря.

Схема прокачки оружия выбрана классическая: по мере роста уровня открываются новые его виды. Повышая уровень оружия (опыт набирается при выполнении заданий), можно модернизировать его, меняя тем самым характеристики. Удобным решением стала возможность менять магазин, не отводя взгляд от прицела. Особенно подходит для кемперов и предпочитающих всегда быть на страже.

Call of Duty на Донбассе: какой изображена война в Украине в компьютерных играх

Попасть на Донбасс отныне могут все желающие в мире. Правда, виртуально. В новой части известной компьютерной игры Call of Duty появилась карта Донецка. Это не первая отсылка к конфликту между Украиной и Россией в компьютерных играх. В каких еще шутерах и стратегиях использовали тему Донбасса, и насколько это приемлемо для украинцев ‒ в материале журналистов проекта Радіо Свобода «Донбасс.Реалии».

Call of Duty на Донбассе. Война в Украине в компьютерных играх (видео)
  • Поделиться в Facebook
  • Поделиться в Twitter

No media source currently available

  • 270p | 20,7MB
  • 360p | 34,1MB
  • 720p | 74,8MB
  • 1080p | 163,9MB

Башня Донецкого аэропорта. Виртуальная. Этот кадр из трейлера очередной части популярной игры Call of Duty обсуждают геймеры во всем мире. По крайней мере, в Украине и России ‒ точно.

«Вдумайтесь в это, трипл-ей игра (высокобюджетная ‒ ред.), королевская битва в Call of Duty в Донецке, а именно: в аэропорту», ‒ комментирует в своем обзоре один из блогеров.

Реальная война, до сих пор продолжающаяся на Донбассе, вдруг появляется в компьютерной игре.

«Что такое компьютерная игра? Это то самое художественное произведение, только уже современное и для молодого поколения. Поскольку для фильмов это приемлемо, для книг это приемлемо, то почему не приемлемо для компьютерных игр, которыми сейчас увлекается большинство молодого поколения?», ‒ говорит автор крупнейшего русскоязычного игрового YouTube-канала Александр «Alex_D20».

Правда, станет ли сам конфликт частью сюжетной линии ‒ пока не известно. Среди карт игры есть центр Донецка, но, скорее всего, это будет площадка для боя. Геймеры говорят, что разделение на какие-то условные команды ‒ группировки «ДНР» и Нацгвардии ‒ точно не будет. Чаще всего главными героями этой игры являются бравые американские спецназовцы.

«Это очень известная в мире игра, которая выходит постоянно, и, если будет какое-то упоминание об Украине, о том, что у нас происходило, о защитниках ‒ об этом, как минимум, узнают в мире», ‒ добавляет Александр «Alex_D20».

«С точки зрения того, что в игру будут играть не только в Украине, но и в Боливии, и в Эквадоре. Тот самый боливийский подросток будет знать, если раньше не знал, что в Украине идет война, и в ней можно принять участие даже виртуально», ‒ говорит участник боевых действий на Донбассе, автор сборника фронтовых рассказов «Грязь» Сергей с позывным «Сайгон».

Читать еще:  GTA Online — Новое обновление представит гонки Формулы 1

Впервые конфликт Украины и России появился в игре Combat Mission: Black Sea еще в 2014 году. Но самое интересное, что разрабатывать ее начали еще в 2009 году.

«Она рассказывает о том, как в 2014 году российская армия оккупировала Крым. Украина в ответ объявила о вступлении в НАТО и ЕС, что в 2017 году привело к полномасштабной войне. Совпадение?», ‒ рассуждает в обзоре «Топ-10 игр об Украине» «Alex_D20».

КР в YouTube
КР в Facebook
КР в мобильном

Воюя за Украину, игрок должен удержать позиции до прибытия помощи НАТО, а в игре за США ‒ отразить наступление российских войск на Киев.

«Кто-то скажет, что это измена, кто-то ‒ что совпадение, а кто-то считает, что сюжет подстроили под то, что уже произошло, и сделали его более правдоподобным. Но это единственное упоминание в этом направлении, в этом жанре, что вообще между Украиной и Россией происходит», ‒ отмечает Александр «Alex_D20».

Все остальные появления войны Украины и России ‒ это так называемые модификации. Когда фанаты сами разрабатывают дополнения и миссии. Как, например, в чешской игре Arma 3.

«Сегодня мы поиграем в Arma 3, в специальную миссию, подготовленную ребятами. Миссия связана с защитниками Украины, и у нас здесь немалое количество людей, которое с нами собралось», ‒ рассказывает в обзоре о модификации игры «Alex_D20».

«Смотри, Алекс, позади ящики с патронами, там есть броник, хочешь ‒ бери. Вообще-то все тихо, Минские договоренности. Но кто знает, чего ждать от этих недоумков», ‒ говорится в украинской модификации Arma 3.

«Можно сказать, что как в реальной жизни есть исторические какие-то реконструкции, так же и там. И участвуют также люди, участвовавшие непосредственно в этих событиях, которые у нас происходили, то есть это не просто люди, ничего не знающие», ‒ объясняет Александр «Alex_D20».

Пострелять на Донбассе

Но модификации есть не только от украинских игроков.

«Мы ‒ бойцы «Новороссии» и воюем против Украины», ‒ а это уже другая версия игры.

Существует еще ряд, как говорят геймеры, трэш-игр, как, например, стрелялка, мишенями в которой являются персонажи с желто-синими повязками.

Но, несмотря на некачественную графику и почти отсутствие сюжета, ряд пользователей считает, что недооценивать подобные игры не стоит. Ведь, как говорится, на войне все средства хороши. Особенно, если эта война ‒ за сознание людей.

«Свою роль эти игры делают, потому что любой кадр, где ты из автомата убиваешь человека с украинским флагом на рукаве, для меня, как для человека, бывшего на войне, это неприемлемо. В эту игру играют кац***п***, но они по-настоящему убивают украинцев. А это подсознание», ‒ говорит Сергей с позывным «Сайгон».

Сегодня игровая индустрия стремительно развивается. И часто игры используют не только для развлечений.

«Например, в Америке создают специальные игры, привлекают разработчиков. Это делает именно Министерство обороны для того, чтобы, скажем, пропагандировать военную службу. И это работает», ‒ рассказывает Александр «Alex_D20».

В геймерском сообществе намекают: может, и Украине время задуматься о создании масштабной игры о том, что действительно происходит на Донбассе?

«Украинские разработчики, видимо, первыми должны заняться этим. Это в любом случае также информационная война. Нам нужно использовать все средства и методы», ‒ считает Александр «Alex_D20».

«Россия к любой войне подходила основательно. Они на уровне государства этим занимаются. Там Министерство обороны «запуливает» страшные бюджеты, они скупают всевозможные холдинги. Там люди работают над этим, они понимают, насколько это важно. Мы к этой войне не были готовы, блуждали тут себе между елями и говорили: «В братьев не будем стрелять». В результате ‒ нет у нас на это бюджета, никто этим не занимается. А кто был готов к этой войне в принципе? Но непонятно: почему на шестой год войны, если у нас есть крутые разработчики, они не сделали ничего такого. Никому это не надо. », ‒ предполагает «Сайгон».

«Мы, люди, которые этим интересуемся, понимаем, что мы проиграем, а те, кто может влиять на это финансово, поддержкой какой-то технически, пока не интересуются этой темой», ‒ говорит Александр «Alex_D20».

«Распятый мальчик» и «автономия»: война на Донбассе в сериалах

Кстати, в России еще после первой презентации новой Call of Duty прокремлевские СМИ обвинили создателей «в русофобии», обратив внимание на персонажей в белых шлемах в антураже войны в Сирии.

«С каким трепетом многотысячные фанаты ожидают следующей части шутера, как доверяют создателю, а значит, безоговорочно верят: россияне убивают всех подряд. А зачем ‒ какая разница, может, так у них принято?», ‒ подводит к сюжету о Call of Duty: Modern Warfare ведущий телеканала «Россия 24».

В блоге игры писали, что в основе сюжета ‒ полностью выдуманная история. Но, тем не менее, на днях стало известно, что теперь в России этой игры не будут. Даже предварительные заказы отменили.

Официального запрета из Кремля пока не поступало. Но неизвестно, что будет, когда станет окончательно ясно, какая связь между Донецком и российскими военными.

Донбасс. Реалии

Оригинал публикации – на сайте Радіо Свобода

Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Общие сведения
  • Сюжет
  • Режимы игры
  • Заключение

Вступление

Героям тоже нужен отдых. Даже великие однажды повесят боевой ботинок на гвоздь и уступят дорогу молодым, а истории об их деяниях будут хранить лишь пыльные архивы с меткой «совершенно секретно». Однажды, но точно не сегодня. Трепещите, большие и маленькие, деревянные и бронированные — ни одна дверь не уцелеет. Ибо капитан Прайс возвращается!

реклама

Что ещё вернулось, что исчезло, а что осталось без изменений, вы узнаете из нашего обзора Call of Duty: Modern Warfare. Серия долго пребывала в тени, и где ещё ждать перемен, как не в перезапуске той самой игры, которая перевернула жанр интерактивных «голливудских» боевиков двенадцать лет назад?

Раздел без названия

После стольких взлётов и падений новые части трудно рассматривать критически, так что на этот раз в рамках эксперимента постараюсь максимально отойти от оценочных суждений и просто поведать, чем вообще богата Modern Warfare: какие находки припасли для кампании, что собой представляют другие режимы. А при таком раскладе начать и вовсе лучше с «разведывательной операции».

Проект вышел на трёх платформах — ПК, Xbox One и PlayStation 4. Историю о мистическом исчезновении игры из местного PS Store вы наверняка слышали, добавлю лишь, что речь о недоступности именно в российском магазине, а не на территории России — никто не запрещает завести учётную запись США, приобрести игру за $60, загрузить её на консоль, а затем использовать на основном аккаунте.

На ПК Call of Duty второй год кряду разместили в Battle.Net по соседству с Diablo III, Overwatch и другими твореньями Blizzard. На выбор доступно три издания: в тех, что подороже, накинут «шкурок» персонажа и прочей косметики, а ещё 3 000 очков для более уверенного старта в мультиплеере. Отдельно кампанию, увы, не предлагают — минимальная комплектация обойдётся в привычные 2 000 рублей.

Требования к размеру на диске оказались преувеличены — после загрузки дистрибутива и установки шейдеров при первом запуске игра занимает «всего лишь» 117 ГБ из заявленных 175. Остальной «жир», как сообщает Activision, нарастят за счёт контентных обновлений.

реклама

Вот добраться до весёлых пострелушек не так просто. Первый рубеж: создание учётной записи Activision — без неё даже в одиночный режим не пустят. Второй: постоянное интернет-соединение — если связь пропадает хотя бы на десять секунд, действие прерывается, в том числе в кампании. Скорее всего, это лишь антипиратская мера, поскольку заметного трафика в процессе прохождения не возникает.

Зато обилием настроек игра радует. На экран можно вывести счётчик частоты кадров и температуры видеокарты; есть наглядные пояснения, к чему приводит изменение тех или иных ползунков, а также советы, какие графические эффекты лучше сочетаются друг с другом. Работает всё очень шустро: стабильные 60 fps в наличии, только видеоряд в роликах во время загрузок подвисает и отстаёт от звука.

Платой за производительность стал неказистый внешний вид — старый движок, что с него взять. Даже Infinite Warfare трёхлетней выдержки генерировала более живописные кадры, а в новой части ископаемые технологии маскируют радикально — темнотой. Большую часть времени в кампании вы проведёте в сумерках и ночью, где не то, что врагов увидеть, но и хоть как-нибудь сориентироваться трудновато.

Локализация в этот раз получилась… забавной. Поскольку по сюжету нас опять вынуждают убивать кровожадных русских, нашу версию решили «исправить»: белые каски на солдатах перекрасили в зелёный цвет, а упоминания России в некоторых сценах попросту стёрли: весь мир воюет с «российской армией», а мы — с «армией Баркова». Не то, чтобы эти различия на что-либо влияли, но лучше о них знать.

Ни слова о русских

Вокруг сюжета Modern Warfare (2019) в сети уже вовсю кипят страсти. Блогеры отказываются продвигать игру, Activision сворачивает мероприятие CoD Challenge под предлогом трагедии на Забайкалье, с сайтов крупных СМИ пропадает реклама новинки. Справедливо ли? И да, и нет.

Не могу обвинить разработчиков в антироссийской пропаганде — они заложники своей аудитории, и вполне объяснимо, что ориентируются в первую очередь на американцев. По той же причине даже в полностью аполитичных гоночных аркадах и симуляторах дальнобойщика мы чаще всего колесим по просторам США. Зато могу обвинить их в полной неспособности рассказать сколь-нибудь внятную историю. Её тут нет.

Новый конфликт забросит нас в вымышленную страну Урзыкстан, где российский генерал Барков уже не один десяток лет ретиво борется с повстанцами-террористами путём сокращения мирного населения. В ход идут привычные для российской армии методы (по мнению Infinity Ward, конечно): повешения и массовая травля газом. В какой-то момент угнетаемые теряют терпение и крадут у генерала химическое оружие.

Тут на сцену и выходит молодой капитан Прайс — на момент событий он уже обзавёлся бородой и связями в ЦРУ, но ещё не создал знаменитый спецотряд 141. Да и роль у него второго плана — этот рассказ больше о брате и сестре, Кадыре и Фаре, которые по вине Баркова потеряли родителей и попали на каторгу. Теперь они хотят отомстить, а мы в роли преданных западных друзей им в этом помогаем.

реклама

Беда сценария в том, что его посыл не выходит за рамки личной мести. Морали нет: ни серой, ни белой, ни фиолетовой в крапинку. Американцам тут приходится, именно при-хо-ди-тся порой быть «плохими»: пожертвовать заложником с бомбой, или навести пистолет на ребёнка, чтобы «расколоть» узника на допросе. Ну а русский генерал злой, потому что злой: ему не прописали характер, не наделили историей.

Причём тема военных преступлений-то благодатна. Старенькая Spec Ops: The Line рассказывала о бремени командиров и последствиях опрометчивых приказов. А в недавней Ace Combat 7 показаны ужасы войны как следствие идеологических заблуждений. Вот там действительно была мораль, попытка донести, что люди — лишь инструменты войны, и каждый может оказаться перед выбором между долгом и совестью.

реклама

Впрочем, ничего нового

Отбросьте клюкву с намёками на мораль, и останется обычная история в военных декорациях с дорогими кинематографичными вставками, в которой даже выделить нечего. Горько это признавать, но от «голливуда» Call of Duty избавилась полностью — всё, что есть в данном перезапуске, либо уже было в серии раньше, либо давно стало для жанра нормой. Особняком стоит разве что один эпизод из детства Фары.

А вот сами задания приятно удивили и разнообразием, и оригинальностью. То вы штурмуете авиабазу, поражая противников заминированными дронами, то в духе SWAT зачищаете логово террористов, пытаясь отличить боевиков от гражданских. Есть отличная снайперская миссия, есть ночная операция в тылу врага на обширной карте, есть эпизод с «социальным стелсом». Геймдизайнеры выжали из концепции максимум.

реклама

Но после такой игры не скажешь, что удовлетворил своего внутреннего стрелка. Кампания проходится за шесть часов, а если не выкручивать сложность, то и того быстрее. И это с видеороликами, скриптовыми сценками, разговорными перебежками и особыми действиями вроде прикрытия наземных сил с вертолета — сугубо стрельбы на реакцию безо всяких примесей едва ли наберётся на два полных часа.

За добавкой можно пойти в режим «Спецоперации», где в компании ещё троих человек выполнять весьма рутинные задания, отбиваясь от толп зачастую бесконечных противников. Тут уж настреляетесь вдоволь, и всё было бы замечательно, если бы не зашкаливающая сложность — силу и количество врагов регулировать нельзя, а успеха добьётся лишь тот, кто играет опытным составом и чётко координирует действия.

Зомби и королевская битва на этот раз в сделку не вошли, что и к лучшему, иначе разницы между прошлогодней Black Ops IIII и новинкой не было бы. А вот традиционный мультиплеер на месте. В Modern Warfare (2019) можно даже играть с обладателями консолей, но с разделением по средствам управления: клавиатура и мышь с геймпадом в один матч не попадут, и обойти ограничение не получится.

реклама

Немного изменились принципы прокачки. Теперь при достижении последнего, 55-го уровня вы будете зарабатывать офицерские ранги — они дают доступ к особым испытаниям и косметическим предметам, а в конце сезона сбрасываются. Опыт же можно заработать не только в PvP, но и в совместном режиме, а также выполняя ежедневные задания. Ещё есть цепочки операций — они разблокируют оружие и разную косметику.

Читать еще:  Metro: Exodus — Дополнение «Sam`s Story» выйдет 11 февраля

Из новых режимов самый интересный — «Наземная война». Это знакомый по Battlefield междусобойчик на 64 человека с участием техники (танки, БТРы, вертолёты), которую можно как захватывать, так и вызывать (награды за серии убийств — да, они тоже вернулись). Размаха во всём этом не чувствуется, ибо карты хоть и объёмные, но в меру камерные и с большим количеством укрытий, хотя всё равно долгожданное разнообразие.

Разумеется, классика вроде «Командного боя» и «Превосходства» никуда не делась, но про них и сказать-то нечего. Из экзотики внимания заслуживает режим «Реализм» — в нём просто отключается весь интерфейс, в том числе перекрестие прицела и индикаторы патронов. Интересно такое если и будет, то только первое время, пока не изучите карты вдоль и поперёк.

реклама

Заключение

Новая Modern Warfare вызывает чувства… хм-м, да никакие, на самом деле. Стандартный мультиплеер, стандартный кооператив, стандартная кампания — всё, что может предложить проект, вы уже наверняка видели в серии раньше, и тогда за счёт новизны это воспринималось ярче, живее. И тут вопрос в том, устраивает ли вас текущее положение дел и готовы ли мириться с творческим застоем разработчиков.

Сюжет можно разок пробежать при условии, если у вас есть щедрый или гостеприимный друг с уже купленной игрой — несмотря на неприятный политический подтекст, кампания способна развлечь. Но всё же не могу отделаться от грустной мысли, что лучше, чем в далёком 2007 году для серии уже не будет. И вовсе не потому, что хорошие аттракционы разучились делать. Просто мир в них перестал нуждаться.

Очень плохие русские

Действие первой части игры происходит в вымышленной ближневосточной стране Урзыкстане, сильно напоминающей Сирию, а также в других государствах, вымышленных и реальных.

Одно из центральных мест в сюжете занимает химическое оружие, которое в самом начале игры у российских военных похищает группировка «Аль-Катала».

В игре есть четыре действующих стороны: некая группа российских наемников-военных во главе с генералом Барковым; радикальная группировка Аль-Катала; повстанцы, которые воюют за свободу Урзыкстана и американские и британские спецназовцы, которые им в этом помогают, изо всех сил стараясь не ввязываться в бой с российскими военными (спойлер — получается это у них плохо) и пытаясь лишь добыть похищенное оружие.

Автор фото, ACTIVISION BLIZZARD

Истинный статус российских военных толком не определен, сначала их называют наемниками, потом спецназом — при этом у них есть вертолеты и легкая бронетехника.

В самом начале игры обстановка складывается так: российские военные воюют с «Аль-Каталой» и повстанцами, считая всех террористами, повстанцы — с экстремистами и российскими военными, защищая себя, «Аль-Катала» действует против всех остальных.

Российские военные наемники в первой части игры — исключительно отрицательные персонажи. Некоторые сцены отличаются большой жестокостью. Так, в начале игры военные расстреливают и вешают мирных жителей, на глазах у детей убивают родителей.

Автор фото, ACTIVISION BLIZZARD

Это не первая серия, в которой российские солдаты — противники, однако до сих пор (даже когда в одной из предыдущих серий Россия наносила ядерный удар по Вашингтону и высаживала в Америке десант) россияне не проявляли такой бессмысленной жестокости, как в этой части.

Более того, в предыдущих играх противостояние с российскими военными зачастую обосновывалось приходом к власти ультранационалистов, свергающих легитимное российское правительство, либо же и вовсе действиями отдельных российских радикалов и их сторонников.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Общие сведения
  • Сюжет
  • Режимы игры
  • Заключение

Вступление

Героям тоже нужен отдых. Даже великие однажды повесят боевой ботинок на гвоздь и уступят дорогу молодым, а истории об их деяниях будут хранить лишь пыльные архивы с меткой «совершенно секретно». Однажды, но точно не сегодня. Трепещите, большие и маленькие, деревянные и бронированные — ни одна дверь не уцелеет. Ибо капитан Прайс возвращается!

реклама

Что ещё вернулось, что исчезло, а что осталось без изменений, вы узнаете из нашего обзора Call of Duty: Modern Warfare. Серия долго пребывала в тени, и где ещё ждать перемен, как не в перезапуске той самой игры, которая перевернула жанр интерактивных «голливудских» боевиков двенадцать лет назад?

Раздел без названия

После стольких взлётов и падений новые части трудно рассматривать критически, так что на этот раз в рамках эксперимента постараюсь максимально отойти от оценочных суждений и просто поведать, чем вообще богата Modern Warfare: какие находки припасли для кампании, что собой представляют другие режимы. А при таком раскладе начать и вовсе лучше с «разведывательной операции».

Проект вышел на трёх платформах — ПК, Xbox One и PlayStation 4. Историю о мистическом исчезновении игры из местного PS Store вы наверняка слышали, добавлю лишь, что речь о недоступности именно в российском магазине, а не на территории России — никто не запрещает завести учётную запись США, приобрести игру за $60, загрузить её на консоль, а затем использовать на основном аккаунте.

На ПК Call of Duty второй год кряду разместили в Battle.Net по соседству с Diablo III, Overwatch и другими твореньями Blizzard. На выбор доступно три издания: в тех, что подороже, накинут «шкурок» персонажа и прочей косметики, а ещё 3 000 очков для более уверенного старта в мультиплеере. Отдельно кампанию, увы, не предлагают — минимальная комплектация обойдётся в привычные 2 000 рублей.

Требования к размеру на диске оказались преувеличены — после загрузки дистрибутива и установки шейдеров при первом запуске игра занимает «всего лишь» 117 ГБ из заявленных 175. Остальной «жир», как сообщает Activision, нарастят за счёт контентных обновлений.

реклама

Вот добраться до весёлых пострелушек не так просто. Первый рубеж: создание учётной записи Activision — без неё даже в одиночный режим не пустят. Второй: постоянное интернет-соединение — если связь пропадает хотя бы на десять секунд, действие прерывается, в том числе в кампании. Скорее всего, это лишь антипиратская мера, поскольку заметного трафика в процессе прохождения не возникает.

Зато обилием настроек игра радует. На экран можно вывести счётчик частоты кадров и температуры видеокарты; есть наглядные пояснения, к чему приводит изменение тех или иных ползунков, а также советы, какие графические эффекты лучше сочетаются друг с другом. Работает всё очень шустро: стабильные 60 fps в наличии, только видеоряд в роликах во время загрузок подвисает и отстаёт от звука.

Платой за производительность стал неказистый внешний вид — старый движок, что с него взять. Даже Infinite Warfare трёхлетней выдержки генерировала более живописные кадры, а в новой части ископаемые технологии маскируют радикально — темнотой. Большую часть времени в кампании вы проведёте в сумерках и ночью, где не то, что врагов увидеть, но и хоть как-нибудь сориентироваться трудновато.

Локализация в этот раз получилась… забавной. Поскольку по сюжету нас опять вынуждают убивать кровожадных русских, нашу версию решили «исправить»: белые каски на солдатах перекрасили в зелёный цвет, а упоминания России в некоторых сценах попросту стёрли: весь мир воюет с «российской армией», а мы — с «армией Баркова». Не то, чтобы эти различия на что-либо влияли, но лучше о них знать.

Ни слова о русских

Вокруг сюжета Modern Warfare (2019) в сети уже вовсю кипят страсти. Блогеры отказываются продвигать игру, Activision сворачивает мероприятие CoD Challenge под предлогом трагедии на Забайкалье, с сайтов крупных СМИ пропадает реклама новинки. Справедливо ли? И да, и нет.

Не могу обвинить разработчиков в антироссийской пропаганде — они заложники своей аудитории, и вполне объяснимо, что ориентируются в первую очередь на американцев. По той же причине даже в полностью аполитичных гоночных аркадах и симуляторах дальнобойщика мы чаще всего колесим по просторам США. Зато могу обвинить их в полной неспособности рассказать сколь-нибудь внятную историю. Её тут нет.

Новый конфликт забросит нас в вымышленную страну Урзыкстан, где российский генерал Барков уже не один десяток лет ретиво борется с повстанцами-террористами путём сокращения мирного населения. В ход идут привычные для российской армии методы (по мнению Infinity Ward, конечно): повешения и массовая травля газом. В какой-то момент угнетаемые теряют терпение и крадут у генерала химическое оружие.

Тут на сцену и выходит молодой капитан Прайс — на момент событий он уже обзавёлся бородой и связями в ЦРУ, но ещё не создал знаменитый спецотряд 141. Да и роль у него второго плана — этот рассказ больше о брате и сестре, Кадыре и Фаре, которые по вине Баркова потеряли родителей и попали на каторгу. Теперь они хотят отомстить, а мы в роли преданных западных друзей им в этом помогаем.

реклама

Беда сценария в том, что его посыл не выходит за рамки личной мести. Морали нет: ни серой, ни белой, ни фиолетовой в крапинку. Американцам тут приходится, именно при-хо-ди-тся порой быть «плохими»: пожертвовать заложником с бомбой, или навести пистолет на ребёнка, чтобы «расколоть» узника на допросе. Ну а русский генерал злой, потому что злой: ему не прописали характер, не наделили историей.

Причём тема военных преступлений-то благодатна. Старенькая Spec Ops: The Line рассказывала о бремени командиров и последствиях опрометчивых приказов. А в недавней Ace Combat 7 показаны ужасы войны как следствие идеологических заблуждений. Вот там действительно была мораль, попытка донести, что люди — лишь инструменты войны, и каждый может оказаться перед выбором между долгом и совестью.

реклама

Впрочем, ничего нового

Отбросьте клюкву с намёками на мораль, и останется обычная история в военных декорациях с дорогими кинематографичными вставками, в которой даже выделить нечего. Горько это признавать, но от «голливуда» Call of Duty избавилась полностью — всё, что есть в данном перезапуске, либо уже было в серии раньше, либо давно стало для жанра нормой. Особняком стоит разве что один эпизод из детства Фары.

А вот сами задания приятно удивили и разнообразием, и оригинальностью. То вы штурмуете авиабазу, поражая противников заминированными дронами, то в духе SWAT зачищаете логово террористов, пытаясь отличить боевиков от гражданских. Есть отличная снайперская миссия, есть ночная операция в тылу врага на обширной карте, есть эпизод с «социальным стелсом». Геймдизайнеры выжали из концепции максимум.

реклама

Но после такой игры не скажешь, что удовлетворил своего внутреннего стрелка. Кампания проходится за шесть часов, а если не выкручивать сложность, то и того быстрее. И это с видеороликами, скриптовыми сценками, разговорными перебежками и особыми действиями вроде прикрытия наземных сил с вертолета — сугубо стрельбы на реакцию безо всяких примесей едва ли наберётся на два полных часа.

За добавкой можно пойти в режим «Спецоперации», где в компании ещё троих человек выполнять весьма рутинные задания, отбиваясь от толп зачастую бесконечных противников. Тут уж настреляетесь вдоволь, и всё было бы замечательно, если бы не зашкаливающая сложность — силу и количество врагов регулировать нельзя, а успеха добьётся лишь тот, кто играет опытным составом и чётко координирует действия.

Зомби и королевская битва на этот раз в сделку не вошли, что и к лучшему, иначе разницы между прошлогодней Black Ops IIII и новинкой не было бы. А вот традиционный мультиплеер на месте. В Modern Warfare (2019) можно даже играть с обладателями консолей, но с разделением по средствам управления: клавиатура и мышь с геймпадом в один матч не попадут, и обойти ограничение не получится.

реклама

Немного изменились принципы прокачки. Теперь при достижении последнего, 55-го уровня вы будете зарабатывать офицерские ранги — они дают доступ к особым испытаниям и косметическим предметам, а в конце сезона сбрасываются. Опыт же можно заработать не только в PvP, но и в совместном режиме, а также выполняя ежедневные задания. Ещё есть цепочки операций — они разблокируют оружие и разную косметику.

Из новых режимов самый интересный — «Наземная война». Это знакомый по Battlefield междусобойчик на 64 человека с участием техники (танки, БТРы, вертолёты), которую можно как захватывать, так и вызывать (награды за серии убийств — да, они тоже вернулись). Размаха во всём этом не чувствуется, ибо карты хоть и объёмные, но в меру камерные и с большим количеством укрытий, хотя всё равно долгожданное разнообразие.

Разумеется, классика вроде «Командного боя» и «Превосходства» никуда не делась, но про них и сказать-то нечего. Из экзотики внимания заслуживает режим «Реализм» — в нём просто отключается весь интерфейс, в том числе перекрестие прицела и индикаторы патронов. Интересно такое если и будет, то только первое время, пока не изучите карты вдоль и поперёк.

реклама

Заключение

Новая Modern Warfare вызывает чувства… хм-м, да никакие, на самом деле. Стандартный мультиплеер, стандартный кооператив, стандартная кампания — всё, что может предложить проект, вы уже наверняка видели в серии раньше, и тогда за счёт новизны это воспринималось ярче, живее. И тут вопрос в том, устраивает ли вас текущее положение дел и готовы ли мириться с творческим застоем разработчиков.

Сюжет можно разок пробежать при условии, если у вас есть щедрый или гостеприимный друг с уже купленной игрой — несмотря на неприятный политический подтекст, кампания способна развлечь. Но всё же не могу отделаться от грустной мысли, что лучше, чем в далёком 2007 году для серии уже не будет. И вовсе не потому, что хорошие аттракционы разучились делать. Просто мир в них перестал нуждаться.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector