34 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Final Fantasy Remake Guide 7

Старое приключение никогда не умирает Руководство Remake Final Fantasy 7, пошаговое руководство объясняет систему предметов, лучшее оружие и расположение созыва moogle и медалей. Также есть подробное описание всех боев босса.

Следующее руководство к Final Fantasy 7 Remake содержит всю информацию об обновленной версии культового произведения Square Enix. Здесь вы найдете основную информацию, которая поможет вам успешно пройти игру и узнать секреты планеты Гайя. Это всеобъемлющее руководство, которое проведет вас через все самые важные аспекты игры. Вот несколько советов о том, как разработать Cloud и остальную часть команды. Я описал главного героя Облака и остальных членов команды — Тифа, Барретта и Аэрит. Каждый персонаж имеет уникальные способности и командную роль.

Мы описываем бой в FF7 Remake, рассказываем, как эффективно использовать способности персонажей и подчеркиваем разницу между активным боем и режимом паузы. В руководстве вы найдете описание элементов управления, советы по запуску, заметки об уровне сложности и описание проблемной системы. Мы также указали на разницу между классической системой боя и внешним видом игры на разных уровнях сложности.

Мы подготовили расширенное решение, которое проведет вас через первую часть FF7 Remake. Все основные миссии, а также второстепенные задачи описаны здесь. На следующих страницах вы узнаете о тяжелых битвах, битвах с боссами и других ключевых аспектах сюжетной кампании. Мы собрали список всех миссий и побочных задач, которые вы можете выполнить в фоновом режиме, когда вы отдыхаете от спасения мира.

В нашем руководстве вы также найдете секреты и пасхальные яйца, которые спрятаны в производстве. Мы подготовили обширное руководство о том, как разблокировать платиновый трофей и пройти игру на 100%. Игра включает мини-игры (Дартс, Приседания, Танцы, Симулятор битвы Шинра, Симулятор битвы Ходжо). Наконец, мы подготовили раздел часто задаваемых вопросов, который отвечает на самые важные вопросы, связанные с игрой. Вы узнаете, как открыть все материалы для призыва (Ифрит, Шива).

FF7R — это обновленная версия PS4 одной из самых популярных когда-либо выпущенных JRPG. Игра была разработана Square Enix. Создатели Final Fantasy 7 Remake старались сделать его максимально оригинальным. Таким образом, мы получаем классическую японскую RPG, в которой мы исследуем локации, взаимодействуем с NPC, развиваем персонажа и сражаемся. Однако некоторые элементы были адаптированы к современной формуле дизайна игры — борьба намного динамичнее. С полной реконструкцией изображений был достигнут лучший баланс реализма и стиля. Чтобы ничего не пропустить из начального производства, было решено запустить игру в несколько частей.

  • История в Final Fantasy 7 Римейк
  • Как работает эпизодическая структура игры?
  • Будет ли Final Fantasy 7 Remake выпущена на вашем компьютере?
  • Final Fantasy 7 Remake — издания
  • глоссарий

История в Final Fantasy 7 Римейк

Final Fantasy 7 Remake установлен в мире, который сочетает в себе элементы научной фантастики и фэнтези, известный как Gaia. Жизненная энергия этой планеты добывается компанией под названием Shinra. Это может привести к полному разрушению мира. Главный герой — Cloud Strife — бывший солдат, который теперь работает наемником. Он присоединяется к лавинному сопротивлению, чтобы бороться с этой корпорацией.

Весь сюжет разделен на части, и первая из них происходит в Мидгаре — городе, который служит штаб-квартирой корпорации Шинра.

Как работает эпизодическая структура игры?

В отличие от оригинальной игры, Final Fantasy 7 Remake имеет эпизодическую структуру. Это означает, что игра не будет предлагать всю историю с оригинала, а только ее часть.

FF7 Remake он был разделен на несколько небольших частей, которые будут продаваться отдельно. Каждый из этих эпизодов содержит отрывок из истории оригинальной игры. Благодаря этому разработчики могут расширить сюжет, добавив новых персонажей.

В настоящее время известна только дата запуска первой части. Мы также знаем, что работа над второй частью началась. Однако пока неизвестно, сколько эпизодов получит римейк.

Будет ли Final Fantasy 7 Remake выпущена на вашем компьютере?

Final Fantasy 7 Remake было объявлено только на PlayStation 4, Однако некоторые игры Square Enix были выпущены на ПК в течение некоторого времени. Это случилось с Дракон Квест Строители 2 запущен в 2019 году. Таким образом, эта ситуация может повториться.

Final Fantasy 7 Remake — издания

Помимо обычного издания, разработчики подготовили два издания с дополнительным контентом.

  • Роскошное издание
  • Издание I Класс I

Роскошное издание

Deluxe Edition включает в себя стальную книгу, руководство, компакт-диск с саундтреком к игре и Призвать Кактус DLC.

Издание I Класс I

Первое издание класса включает в себя учебник, компакт-диск с саундтреком к игре, стальную книгу и фигуру Cloud Strife и его мотоцикл — Харди Дейтона.

глоссарий

  1. древние — мифическая раса людей, которые верили в равновесие и связь с планетой. Противники развития и эксплуатации сущности Земли.
  2. лавина — повстанческая группа, в которую входят Тифа и Баррет.
  3. Jenova — инопланетянин, который разбился на планете 2000 лет назад.
  4. Shinra — корпорация, которая сосет сущность Земли. Тираны, противники, с которыми мы сталкиваемся в игре.
  5. Midgar — основное место в Ремаке FF7. Шинра штаб-квартира.
  6. Мако — сущность Земли, приобретенная Шинрой, и власть города Мидгар.
  7. тарелки — восемь районов Мидгара, расположенных выше уровня трущоб.
  8. солдат-Специальное подразделение Святого
  9. эликсир — предмет, который полностью продает все предложение HP и MP.
  10. эфир — предмет, который восстанавливает провайдера, указанного MP.
  11. вопрос — жалюзи, которые дают магическую силу, когда помещены в костюм.
  12. Медаль Мугеля — специальные медали, которые можно потратить на редкие предметы в секторе 5.
  13. Феникс Джос — элемент, который позволяет воскресить павшего товарища в бою.
  14. зелье — лекарственный объект, который лечит определенное количество HP.
  15. ATB — битва активного времени. специальный бар, после которого персонаж может использовать специальные способности / атаки.
  16. GIL — валюта, используемая в мире Final Fantasy 7 Remake.
  17. Предел паузы — сильные, эффектные атаки специальных персонажей. Вы можете использовать их после загрузки и выбора параметров команды.
  18. нажимается — когда вы атакуете врага и выполняете его (например, вы атакуете его элементом, которому противник восприимчив), он становится уязвимым (нажатым). Атакуйте его так все время, и он станет пораженным.
  19. распространение— когда вы эксплуатируете слабые места своих врагов и постоянно атакуете их, они достигают точки перелома (нажаты), на некоторое время они поражены, и вы можете нанести им гигантские раны.
  20. вызов — Мощные существа для вызова, которые разблокируются в различные моменты в игре. Вы также можете вызывать других (это работает как вещь).
  21. Торговый автомат — Вы можете купить предметы здесь.

о Final Fantasy Remake Guide 7

автор : Гжегож «Alban3k» Misztal & Natalia «N.Tenn» Фраза для gamepressure.com

переводчик : Mateusz „Ictius” Sawka

Используйте комментарии ниже для отправьте ваши обновления и исправления к этому руководству.

Final Fantasy VII Remake Видео игры

  • Gen: RPG
  • разработчик: Square-Enix / Eidos
  • редактор: Square-Enix / Eidos
  • платформа: PS4

Final Fantasy 7 Remake — это переделанная версия одной из самых популярных jRPG в истории. Игра была разработана Square Enix и выпущена на платформе PS4.

История представляет мир, известный как Гайя, в котором промышленные технологии переплетаются с традиционными элементами фантазии. Главный герой, Cloud Strife, это бывший солдат и наемник, который присоединяется к движению сопротивления, известному как Лавина. Вместе с несколькими компаньонами он выступает против могущественной корпорации под названием Шинра. Компания эксплуатирует энергию жизни на планете и, благодаря этому, может привести к разрушению всего мира. Игра была объявлена ​​как название, разделенное на несколько частей, каждая из которых предлагает такой же объем контента, что и полноразмерная игра.

Final Fantasy 7 Remake на PS4 расходится с основами оригинальной игры. Это классическая японская ролевая игра, в которой игрок может исследовать локации, разговаривать, развивать персонажей и сражаться. Борьба происходит с использованием современной, динамичной боевой системы, аналогичной той, которая использовалась в последних частях франшизы. У каждого члена партии есть свои уникальные способности.

Самое важное изменение по сравнению с игрой с оригинальной Final Fantasy 7 — это совершенно новый графический дизайн. Вместо предварительно сыгранных фонов, игра предлагает полностью трехмерные локации, которые значительно увеличивают удовольствие от изучения виртуального мира. Кроме того, рисунки персонажей больше не показывают супер искаженные изображения. Вместо этого все персонажи выглядят гораздо более реалистично.

Подробнее о Final Fantasy VII Remake

Коротко и сладко, или долго и …? Критика длинных игр

Разве несколько часов сенсационного веселья стоят меньше, чем десятки часов посредственной игры? Мы ценим наши деньги и не хотим тратить их на короткие игры — но почему бы не уважать наше время и продолжать тратить его на развлечения низкого качества?

Лучшие игры апреля 2020 года

В апреле мы столкнемся с ужасающим Немезидой от Resident Evil 3 Remaster, чтобы увидеть, успешно ли Square воссоздал магию Final Fantasy 7 и можно ли выкупить Fallout 76. Оставайся дома и играй в них!

Самые ожидаемые RPG 2020 года — не только Cyberpunk 2077 и Vampire Bloodlines 2

Пришло время получить обзор самых ожидаемых RPG 2020 года. Этот год будет завершен различными типами ролевых игр. Во всяком случае, мы уже знаем, чего ожидать.

До свидания PS4 — лучшие предстоящие игры для PS4 2020 года

В конце 2020 года мы будем приветствовать консоли нового поколения, PS5 и новый Xbox. Поэтому ближайшие месяцы станут одними из последних на PS4. PlayStation успешно прощается с нами.

Год, чтобы помнить? Лучшие игры 2020 года

С выпусками такого масштаба, как Cyberpunk 2077, The Last of Us 2 или Remake of Final Fantasy VII, 2020 может стать одним из самых запоминающихся лет в играх. Мы перечисляем 12 игр, которые мы с нетерпением ждем.

Final Fantasy VII TGS 2019 Trailer

Ну вы посмотрите только, как аппетитно выглядит.

Что интересного:
-днем в трущобах на героев нападают сгустки серой спермы (Шепирова?)
-днем в трущобах светит солнце (раньше Баррет жаловался, что “пицца” его закрывает)
-когда герои катятся на мотоциклах, на них нападает мотоцикловый солджер (наконец-то хотя бы один живой солджер, давно пора было). выглядит как блондинистый гладиолух. вроде бы пока что это единственный новый персонаж

-биггз, ведж, джесси и клауд парашютируются (!) с пиццы в фавелы
-фразу про то, что у клауда мако-глаза, теперь произносит руд. с ним есть боссфайт в трущобах
-женоклауда не показали, только нарядную айрис
-похищение айрис цоном теперь не за кадром
-корнео выглядит как босс из якудзы. можно играть в дартс, как в якудзе
-тренькаться в спортзале с гомогеями можно не только за клауда, но и за тифу

-статусная магия на месте: клауда превратили в жабку. раньше в мидгаре этого никто не делал, но с другой стороны, в мидгаре-то и геймплей толком не начинался
-президент больше не выходит сам к баррету, а посылает голограмму, что куда логичнее. он упоминает вутай – возможно, на него и свалят взрыв 7 сектора
-показали саммоны: ифрит дерется на поле боя вместе с клаудом. у него есть какая-то своя линейка: скорее всего, время действия

-кажется, на кладбище поездов был какой-то невменяемый трешмоб-колесница: судя по всему, его сделали боссом (ждем дом с трубой!). его убивает шива, но у нее полоски нет: скорее всего, использование ульты убирает саммона

-на руины седьмого сектора герои смотрят с колонны, а не из шестого сектора. значит, дурацкого вылетания на тросе не будет)

Пока что ни одного Гакта. Пока что всё хорошо.

В качестве бонуса: сохраню тут копипасту с геймскома 2019 о том, как выглядел тамошний показ.

  • It starts with a pre-rendered cinematic video showing infrastructure, workers and the daily life of Midgar.
  • A narrator is talking about the great things Shinra provides to the citizens of Midgar, leading everyone to the Promised Land with the power of Mako, which powers everything as a safe and clean energy source and is responsible for transforming Midgar into this thriving metropolis.
  • In the middle of that Shinra propaganda video, it glitches out and Jessie takes over.
  • During that cinematic video, however, we get a great look at several parts of Midgar (above the plate only, of course). Here are some notable details:
  • It starts with a camera pan over parts of Midgar showing a modern cylindrical building also seen in the background of the E3 2015 reveal teaser and the shot of Cloud on the Hardy Daytona introducing editions and pre-order bonuses. We also see a train passing by an industrial area and a highway with a noise shield on one side running perpendicular to it.
  • Another shot shows rooftops with multiple chimneys on top and another highway suspended high above with big Mako pipes running alongside of it and through the building scape. We also see a swarm of white doves flying by.
  • The imagery in both shots is very reminiscent of the reveal teaser from E3 2015.
  • Then we get a camera pan down into the streets with many different buildings resembling a neighborhood in New-York City. One of the buildings even has a silo on top.
  • The next few shots show cafés, restaurants, shops, traffic lights, lots of fire escapes, awnings, AC units, familiar cars driving by, citizens going about their day, children riding their bicycle and construction workers doing their job.
  • In another shot, they show mechanics swapping Mako canisters of a car (like changing batteries) and loading full ones onto a small green pickup truck with only one back wheel.
  • In the last shot, we see a mechanical digger carrying a pipe segment. What the most interesting about it is that it doesn’t bear an excavator shovel at the end of its arm but instead that very same brown robot hand seen in the original game on that broken highway in the sector 6 slums.
  • What’s very interesting about those scenes is that everything takes place in broad daylight and it doesn’t feel dark at all, very much comparable to those skyscraper and highway shots in the reveal teaser.
  • I hope those scenes are part of the final game releasing next year.
  • After Jessie takes over, we learn the combat basics of which we already know plenty. However, several camera angles are different. The sector 1 station interior (having different ads, and the shampoo ad returns), the Guard Dog area, the room with the elevator and the area with the large ramp where Cloud uses a Potion in the gameplay demonstration from E3 2019 also received new angles.
  • Another new aspect is Cloud’s ability Triple Slash. It’s the one we see him perform in the E3 2019 trailer footage in the subway tunnels. He hits 3 different targets with wide slashes which may hit multiple enemies per hit if in range. It consumes only one ATB charge.
  • We also get to see the Sweeper step onto Cloud, pinning him to the ground, inflicting high damage and bringing Cloud into the KO status, where the screen lights up in red (like when on low HP). Barret then need to use a Phoenix Down on Cloud to have him get up again. Jessie explains that the game isn’t over until all party members are KOed.
  • Last point, Cloud uses an Ether which shows an orange-red effect around him to contrast the green one for Potions.

Show floor Demo:

  • It starts with a short scene just beyond the entrance to the reactor core hall with Jessie telling us about the objective and then seamlessly transitions to gameplay.
  • Of course, we can’t interact with the entrance door, but there’s a huge Shinra logo on the floor.
  • Maximilian Dood told us that you can talk to Jessie and she says something like “I’m flattered that you decided talking to me, but why don’t you blow ‘her’ mind instead?” (talking about the reactor). In German, her line is different: “What now? Can’t stay away from me, can you? Business before pleasure!”
  • There are green octagonal arrow symbols above and below the ladders to signify interaction, similar to the green arrows in the original when having the help indicators enabled by pressing select. While Cloud is on a ladder and during combat, that icon turns into a grey “unavailable” symbol.
  • Treasure chests can be opened by pressing triangle (the same visual prompt seen in the E3 2019 trailer), but only outside of battle.
  • Abilities like Braver can miss if you activate them when the target is out of reach.
  • Enemies, most likely only organic ones, dissipate into green Lifestream particles upon death. This is an in-lore explanation for them disappearing to prevent clutter in combat zones. Though I think that’s only for death animations and not actually the case for anything dying in the story and the game world.
  • Cloud can swing his Sword outside of Battle by pressing square and destroy Shinra crates. The side plates of those remain on the floor. For how long, I do not know.
  • Destroyed Shinra crates may randomly drop an item, which can be picked up by merely walking over them. In this demo I’ve only seen orange-red glowing orbs called Makonites which heal 5 MP. That’s possibly the reason for their color. Other pickups might have different colors like green for HP healing orbs.
  • There are no other maneuvers possible in exploration mode. No combos, no dodge rolling and no blocking as well as no jumping, at all. More proof that it’s not a typical Action RPG. Exploration and combat mode are still strictly separated from each other.
  • Stances and special attacks mapped to triangle have been replaced by Guard (R1), at least on the UI and only for this demo. Possibly as to not overwhelm the players and, more importantly, not to reveal a feature they haven’t fully revealed yet.
  • While blocking, you can’t attack or dodge roll. You have to release R1 first. This doesn’t apply to commands executed in Tactical Mode.
  • By holding down square instead of tapping, Cloud will only perform a 3-hit combo. With tapping, 5 hits are possible. For Barret’s attack, square is meant to be held down.
  • Usage of an ability seems to reset combos as you always start with the first hit. The gameplay demonstration proves otherwise, so I think this is a feature deactivated in this demo.
  • We can see how lock on works. The targeting reticule largely remains the same but is missing those 4 horns and says “locked on” below. The camera automatically follows the target, but it’s not strictly centered on it. Also, it seems you can’t manually change targets when locked on. Soft lock-on is also purely automatic.
  • Security Officers have 4 attacks: Rifle, Grenade Toss, Tonfa hit and a Kick. 2 more than in the original. They also jump back after a close-range attack to get out of range.
  • Unfortunately, it doesn’t seem we’re able to throw them over the railing and let them fall into the Mako basin. Looks like there are invisible walls all around those walkways.
  • Monodrives are very agile and seem to have only 2 attacks: Drill Dive and the Fire spell, the same ones as in the original.
  • Speaking of Fire, when hit by a Fire spell, a small flame residue stays on the target as I’ve mentioned in my combat analysis, but there’s no Burn status effect.
  • Sentry Rays seem to have only one attack: their laser, as they do in the original game.
  • The responsiveness is generally very good, especially when compared to the clunkiness of FFXV and the controls feels more precise.
  • When opening the Commands Menu during exploration, the status elements of all characters in the party appear and fade out shortly after exiting the Commands Menu.
  • You can also run by holding R2 during exploration and slide down and scramble up ladders for faster traversal.
  • Barret follows you around but not as obnoxiously as in FFVIII. However, he doesn’t seem to be doing his own thing and always catches up to you and stops a few feet behind Cloud.
  • Some more interesting banter between Cloud & Barret: “Boy oh boy, that’s a long way down. I’m glad I’m not afraid of heights” – “Doesn’t matter if you fall.” – “Haha… very funny.”
  • In the cutscene at the pump regulator before the boss, Barret wants Cloud to place the explosive.
  • In the English version, Barret says “Let’s see if little Stamp bites the hand that feeds”. Stamp is an in-universe pop culture reference to a cartoon dog carrying a military helmet seen on 2 different ads, one informing about The Adventures of Stamp, Book 3, “Stamp stands up for his friends!”. In my opinion, Stamp is used to subtly distribute Shinra propaganda among the citizens of Midgar. Everyone loves an adorable mascot, right?
  • In German, Barret talks about the opportunity to prove to him that Cloud isn’t one of Shinra’s lap dogs anymore and doesn’t mention Stamp at all. Bummer.
  • Barret really doesn’t trust him yet and it shows that he only let Cloud tag along because of Tifa (and because they needed a skilled fighter and someone knowing the insides of a reactor).
  • While Cloud is setting up the explosive, Barret has a frightening grin on his face while rubbing his chin.
  • We also see Cloud having another episode, a memory glitch of sorts, where he sees a lone black feather floating to the ground and disappearing into thin air before Barret rips him out of it.
  • In the demo, Barret and Cloud both have 3 abilities and 3 spells each. Braver, Focused Thrust and Triple Slash for Cloud, Steelskin, Focused Shot and Bullet Barrage for Barret. Cloud can cast Fire, Cure and Blizzard and Barret knows Thunder, Cure and Aero. When casting Blizzard onto an enemy, the ice sticks for a short time. Not sure if it actually freezes them.
  • Barret’s ability Bullet Barrage sprays loads of Bullets onto the enemy, lands more hits, shoots faster and deals much more damage (x3?) and his standard attack but also consumes all remaining ATB charges. Parts of that ability can be seen in the E3 2019 trailer where he shoots at the Air Buster (and a little bit against the Sweeper in the gameplay demonstration).
  • If hit by the Scorpion Sentinel’s Tail Laser attack, be it when grappled or during phase 3, does deal a good amount of damage (

470 respectively). However, the demo build has been toned down in terms of damage and difficulty.

Жир Чокобо

Расположение: Как и Шива, вы можете получить Толстого Чокобо, победив его в боевом сценарии VR. Миссия доступна, когда вы поговорите с Чедли в главе 9 , которую вы можете найти висящей к западу от магазина предметов на Стеновом рынке.

Стратегия босса: бороться с жиром Чокобо намного проще, чем Шивой, но вам все равно нужно быть уверенным в себе. Призывное существо не имеет каких-либо значительных слабостей, поэтому вы просто захотите поразить его самыми жесткими атаками и заклинаниями. Лучший способ оказать давление на Fat Chocobo – использовать способности ATB, такие как Cloud Braver и Focused Thrust. Выбирайте те, которые вам нравятся больше всего, и наносите наибольший урон, в то время как Аэрит поддерживает множество заклинаний и продолжает бить Толстого Чокобо в попытке поразить его.

Толстый Чокобо наносит ответный удар физическими атаками, поэтому, если у вас есть Барьер Материя, используйте его для защиты своего отряда. Его атака Wark заставляет его выбрасывать на вас случайный мусор, которого вы можете легко избежать, уклоняясь. Когда вы подойдете близко, остерегайтесь Boom, в котором он всплывает в воздух и падает вниз для большого удара по области эффекта. Через некоторое время он начнет кататься с Roly Poly, от которого вы можете увернуться, если будете быстры.

Между тем, Moogle, который плавает вокруг Fat Chocobo, иногда вызывает призрачных врагов, которые будут преследовать вас – в частности, бомбы и тонны. Убей их быстро, если сможешь, с помощью Triple Strike, или позволь Аэрит справиться с ними своей магией, пока ты продолжаешь нападать на Fat Chocobo. Иногда вам захочется переключиться на Аэрит, чтобы ускорить ее усиление АТБ для исцеляющих заклинаний, особенно если Облако потерпело поражение несколькими основными атаками Толстого Чокобо.

Когда у вас есть шанс, призовите Ифрита или Шиву в битву, чтобы еще сильнее оказать давление на Толстого Чокобо – чем дальше в битве вы получаете, тем больше врагов миньонов будет появляться, чтобы сокрушить вас. Они не должны беспокоить вас слишком сильно, но если вы обнаружите, что получаете большой урон, снимите их и уделите секунду, чтобы разобраться с ними, прежде чем переключиться на босса.

Семь важных советов для игры в Final Fantasy VII Remake — с завтрашнего дня на PS4

Воспроизвести видео Семь важных советов для игры в Final Fantasy VII Remake — с завтрашнего дня на PS4

Тактика боя, рекомендации по выбору материи и другие подсказки, которые облегчат ваше путешествие по Мидгару в ролевой игре от Square Enix

Final Fantasy VII Remake уже здесь! Не исключено, что многие из вас уже сделали свои первые шаги в этой долгожданной ролевой игре, начиная со знаменитого задания по подрыву Мако-реактора 1.

Конечно, непросто сражаться со столь могущественной организацией как электро-энергетическая компания «Синра», даже если на вашей стороне бывший СОЛДАТ.

Но не волнуйтесь, мы вам поможем! Мы составили VII (неплохо, да?) отличных советов, которые помогут вам совершить идеальное путешествие по Мидгару.

1. Используйте ATB как можно чаще

ATB играет центральную роль в боевой системе Final Fantasy VII Remake. Во время сражения будут заполняться две шкалы, расположенные под индикаторами здоровья персонажей. Когда заполнится одна, вы сможете потратить ее на использование способности, заклинания или предмета.

Обычные атаки не наносят много урона, но быстрее заполняют шкалы ATB, чтобы вы могли использовать больше команд. Также вы можете постоянно переключаться между разными персонажами, чтобы быстрее заполнять их шкалы.

Когда шкала заполнена, используйте ее, потому что заклинания и способности — это лучший способ нанести урон противникам.

2. Помните, что вы можете блокировать удары

С самого начала в Final Fantasy VII Remake вам доступны два основных защитных приема: блок и перекат.

При блокировании атаки противника наносят меньше урона. С другой стороны, перекат может помочь полностью избежать урона. Из-за этого вы можете решить, что лучше всегда использовать перекат. Это не так.

Во-первых, для переката нужно правильно рассчитать момент. Если враг попадет по вам, вы получите полный урон. Блокирование атаки куда надежнее и чаще безопаснее, особенно если вы сражаетесь с быстрым противником вроде штурмовиков «Синры».

У блокирования есть и другие полезные эффекты. Атаки некоторых врагов могут сбить вас с ног, но блокирование зачастую защищает от этого. Вы получите урон, но только малую его часть, а сами останетесь достаточно близко для быстрой контратаки.

Также стоит отметить, что если вы заблокируете удар, когда Клауд находится в режиме «Каратель» (активируется нажатием на кнопку «треугольник»), он выполнит мощную контратаку. Это отлично работает против определенных врагов, например, тех же штурмовиков.

3. Исцеляйтесь между сражениями

Обитатели Мидгара опасны. Многие из них могут как следует потрепать ваш отряд. Постарайтесь начинать каждый бой в своей лучшей форме.

Вы можете исцеляться в бою с помощью магии или предметов, но для это придется расходовать шкалу ATB. Это значит, что если вы броситесь в бой с малым количеством здоровья, то можете погибнуть еще до того, как сможете отдать команду.

К счастью, можно спокойно использовать предметы и магию вне боя. Обязательно исцеляйтесь после битв, тем более что это делается очень быстро.

4. Используйте слабости противников

Многие враги плохо защищены от определенных стихий. Если вы ударите по ним нужной атакой, их проймет как следует!

Во вступительной части игры вам будут чаще всего попадаться механические враги. На них хорошо действуют атаки электричеством. С другой стороны, мягкие враги из плоти и крови не любят огня.

Но после вступления ситуация становится намного сложнее. Вы можете пробовать атаки разных типов, чтобы выяснить, чем лучше атаковать тех или иных врагов.

В игре есть кое-что, что может вам пригодиться. В определенный момент вы сможете найти материю Assess. Снарядите ее и сможете просматривать подробный список слабых мест ваших врагов. Это очень удобно!

5. Научитесь ошеломлять врагов

Если вы хотите владычествовать на поле боя, вам нужно научиться ошеломлять врагов.

Шкала ошеломления, расположенная под счетчиком здоровья врага, заполняется во время боя. Когда она заполнена, ваш враг не только не сможет атаковать вас, но и все ваши удары будут наносить повышенный урон!

Ошеломление — это очень мощный прием. Будет очень полезно разобраться в том, как вы можете заполнить эту шкалу.

Для начала стоит нанести врагу большой урон. Постарайтесь скоординировать заклинания или способности своего отряда так, чтобы они быстро использовались друг за другом. Если вы нанесете много урона за короткое время, ваш враг может войти в состояние «Подавленный».

При этом шкала ошеломления врага будет заполняться куда быстрее, так что используйте хорошо заполняющие ее атаки, такие как Focused Thrust Клауда или Focused Shot Баррета.

Конечно, не все так просто. Одних противников ошеломить проще, с другими это сделать сложнее. Вам нужно экспериментировать со своим постоянно расширяющимся арсеналом возможностей и выработать стратегии, работающие в разных случаях.

6. Не торопитесь при исследовании Мидгара

Обычно Final Fantasy VII Remake показывает, где находится ваша следующая цель, но в большинстве случаев вам незачем спешить. Исследуйте местность и смотрите по сторонам не только ради любования красотами Мидгара. В нем скрыто множество элементов, ждущих, когда вы их найдете.

Вы отыщите много всего, от исцеляющих предметов до восстанавливающих ману осколков мако и музыкальных дисков, которые можно проигрывать в автомате… Там спрятано много всего интересного.

Более того, многие из этих вещей могут сделать ваше путешествие легче или помочь вам в сложной ситуации. Есть ради чего слегка отклониться от маршрута и заглянуть в разные уголки мира.

7. Попробуйте классический режим

Если вы не любитель экшен-механик или просто хотите изменить темп игры, попробуйте классический режим. Вы можете активировать его в системном меню.

В этом режиме персонажи двигаются, атакуют и защищаются автоматически, чтобы вы могли сконцентрироваться исключительно на управлении ими с помощью меню команд. Вам не приходится уделять внимание обычным атакам и блокированию. Поэтому у вас остается больше времени на разработку общей стратегии.

Этот режим немного похож на основанную на использовании меню систему оригинальной Final Fantasy VII. Мы надеемся, что он понравится поклонникам этой игры.

Это лишь несколько советов по игре в Final Fantasy VII Remake. Мы надеемся, что они вам помогут!

Старое приключение никогда не умирает Руководство Remake Final Fantasy 7, пошаговое руководство объясняет систему предметов, лучшее оружие и расположение созыва moogle и медалей. Также есть подробное описание всех боев босса.

Следующее руководство к Final Fantasy 7 Remake содержит всю информацию об обновленной версии культового произведения Square Enix. Здесь вы найдете основную информацию, которая поможет вам успешно пройти игру и узнать секреты планеты Гайя. Это всеобъемлющее руководство, которое проведет вас через все самые важные аспекты игры. Вот несколько советов о том, как разработать Cloud и остальную часть команды. Я описал главного героя Облака и остальных членов команды — Тифа, Барретта и Аэрит. Каждый персонаж имеет уникальные способности и командную роль.

Мы описываем бой в FF7 Remake, рассказываем, как эффективно использовать способности персонажей и подчеркиваем разницу между активным боем и режимом паузы. В руководстве вы найдете описание элементов управления, советы по запуску, заметки об уровне сложности и описание проблемной системы. Мы также указали на разницу между классической системой боя и внешним видом игры на разных уровнях сложности.

Мы подготовили расширенное решение, которое проведет вас через первую часть FF7 Remake. Все основные миссии, а также второстепенные задачи описаны здесь. На следующих страницах вы узнаете о тяжелых битвах, битвах с боссами и других ключевых аспектах сюжетной кампании. Мы собрали список всех миссий и побочных задач, которые вы можете выполнить в фоновом режиме, когда вы отдыхаете от спасения мира.

В нашем руководстве вы также найдете секреты и пасхальные яйца, которые спрятаны в производстве. Мы подготовили обширное руководство о том, как разблокировать платиновый трофей и пройти игру на 100%. Игра включает мини-игры (Дартс, Приседания, Танцы, Симулятор битвы Шинра, Симулятор битвы Ходжо). Наконец, мы подготовили раздел часто задаваемых вопросов, который отвечает на самые важные вопросы, связанные с игрой. Вы узнаете, как открыть все материалы для призыва (Ифрит, Шива).

FF7R — это обновленная версия PS4 одной из самых популярных когда-либо выпущенных JRPG. Игра была разработана Square Enix. Создатели Final Fantasy 7 Remake старались сделать его максимально оригинальным. Таким образом, мы получаем классическую японскую RPG, в которой мы исследуем локации, взаимодействуем с NPC, развиваем персонажа и сражаемся. Однако некоторые элементы были адаптированы к современной формуле дизайна игры — борьба намного динамичнее. С полной реконструкцией изображений был достигнут лучший баланс реализма и стиля. Чтобы ничего не пропустить из начального производства, было решено запустить игру в несколько частей.

  • История в Final Fantasy 7 Римейк
  • Как работает эпизодическая структура игры?
  • Будет ли Final Fantasy 7 Remake выпущена на вашем компьютере?
  • Final Fantasy 7 Remake — издания
  • глоссарий

История в Final Fantasy 7 Римейк

Final Fantasy 7 Remake установлен в мире, который сочетает в себе элементы научной фантастики и фэнтези, известный как Gaia. Жизненная энергия этой планеты добывается компанией под названием Shinra. Это может привести к полному разрушению мира. Главный герой — Cloud Strife — бывший солдат, который теперь работает наемником. Он присоединяется к лавинному сопротивлению, чтобы бороться с этой корпорацией.

Весь сюжет разделен на части, и первая из них происходит в Мидгаре — городе, который служит штаб-квартирой корпорации Шинра.

Как работает эпизодическая структура игры?

В отличие от оригинальной игры, Final Fantasy 7 Remake имеет эпизодическую структуру. Это означает, что игра не будет предлагать всю историю с оригинала, а только ее часть.

FF7 Remake он был разделен на несколько небольших частей, которые будут продаваться отдельно. Каждый из этих эпизодов содержит отрывок из истории оригинальной игры. Благодаря этому разработчики могут расширить сюжет, добавив новых персонажей.

В настоящее время известна только дата запуска первой части. Мы также знаем, что работа над второй частью началась. Однако пока неизвестно, сколько эпизодов получит римейк.

Будет ли Final Fantasy 7 Remake выпущена на вашем компьютере?

Final Fantasy 7 Remake было объявлено только на PlayStation 4, Однако некоторые игры Square Enix были выпущены на ПК в течение некоторого времени. Это случилось с Дракон Квест Строители 2 запущен в 2019 году. Таким образом, эта ситуация может повториться.

Final Fantasy 7 Remake — издания

Помимо обычного издания, разработчики подготовили два издания с дополнительным контентом.

  • Роскошное издание
  • Издание I Класс I

Роскошное издание

Deluxe Edition включает в себя стальную книгу, руководство, компакт-диск с саундтреком к игре и Призвать Кактус DLC.

Издание I Класс I

Первое издание класса включает в себя учебник, компакт-диск с саундтреком к игре, стальную книгу и фигуру Cloud Strife и его мотоцикл — Харди Дейтона.

глоссарий

  1. древние — мифическая раса людей, которые верили в равновесие и связь с планетой. Противники развития и эксплуатации сущности Земли.
  2. лавина — повстанческая группа, в которую входят Тифа и Баррет.
  3. Jenova — инопланетянин, который разбился на планете 2000 лет назад.
  4. Shinra — корпорация, которая сосет сущность Земли. Тираны, противники, с которыми мы сталкиваемся в игре.
  5. Midgar — основное место в Ремаке FF7. Шинра штаб-квартира.
  6. Мако — сущность Земли, приобретенная Шинрой, и власть города Мидгар.
  7. тарелки — восемь районов Мидгара, расположенных выше уровня трущоб.
  8. солдат-Специальное подразделение Святого
  9. эликсир — предмет, который полностью продает все предложение HP и MP.
  10. эфир — предмет, который восстанавливает провайдера, указанного MP.
  11. вопрос — жалюзи, которые дают магическую силу, когда помещены в костюм.
  12. Медаль Мугеля — специальные медали, которые можно потратить на редкие предметы в секторе 5.
  13. Феникс Джос — элемент, который позволяет воскресить павшего товарища в бою.
  14. зелье — лекарственный объект, который лечит определенное количество HP.
  15. ATB — битва активного времени. специальный бар, после которого персонаж может использовать специальные способности / атаки.
  16. GIL — валюта, используемая в мире Final Fantasy 7 Remake.
  17. Предел паузы — сильные, эффектные атаки специальных персонажей. Вы можете использовать их после загрузки и выбора параметров команды.
  18. нажимается — когда вы атакуете врага и выполняете его (например, вы атакуете его элементом, которому противник восприимчив), он становится уязвимым (нажатым). Атакуйте его так все время, и он станет пораженным.
  19. распространение— когда вы эксплуатируете слабые места своих врагов и постоянно атакуете их, они достигают точки перелома (нажаты), на некоторое время они поражены, и вы можете нанести им гигантские раны.
  20. вызов — Мощные существа для вызова, которые разблокируются в различные моменты в игре. Вы также можете вызывать других (это работает как вещь).
  21. Торговый автомат — Вы можете купить предметы здесь.

о Final Fantasy Remake Guide 7

автор : Гжегож «Alban3k» Misztal & Natalia «N.Tenn» Фраза для gamepressure.com

переводчик : Mateusz „Ictius” Sawka

Используйте комментарии ниже для отправьте ваши обновления и исправления к этому руководству.

Final Fantasy VII Remake Видео игры

  • Gen: RPG
  • разработчик: Square-Enix / Eidos
  • редактор: Square-Enix / Eidos
  • платформа: PS4

Final Fantasy 7 Remake — это переделанная версия одной из самых популярных jRPG в истории. Игра была разработана Square Enix и выпущена на платформе PS4.

История представляет мир, известный как Гайя, в котором промышленные технологии переплетаются с традиционными элементами фантазии. Главный герой, Cloud Strife, это бывший солдат и наемник, который присоединяется к движению сопротивления, известному как Лавина. Вместе с несколькими компаньонами он выступает против могущественной корпорации под названием Шинра. Компания эксплуатирует энергию жизни на планете и, благодаря этому, может привести к разрушению всего мира. Игра была объявлена ​​как название, разделенное на несколько частей, каждая из которых предлагает такой же объем контента, что и полноразмерная игра.

Final Fantasy 7 Remake на PS4 расходится с основами оригинальной игры. Это классическая японская ролевая игра, в которой игрок может исследовать локации, разговаривать, развивать персонажей и сражаться. Борьба происходит с использованием современной, динамичной боевой системы, аналогичной той, которая использовалась в последних частях франшизы. У каждого члена партии есть свои уникальные способности.

Самое важное изменение по сравнению с игрой с оригинальной Final Fantasy 7 — это совершенно новый графический дизайн. Вместо предварительно сыгранных фонов, игра предлагает полностью трехмерные локации, которые значительно увеличивают удовольствие от изучения виртуального мира. Кроме того, рисунки персонажей больше не показывают супер искаженные изображения. Вместо этого все персонажи выглядят гораздо более реалистично.

Подробнее о Final Fantasy VII Remake

Коротко и сладко, или долго и …? Критика длинных игр

Разве несколько часов сенсационного веселья стоят меньше, чем десятки часов посредственной игры? Мы ценим наши деньги и не хотим тратить их на короткие игры — но почему бы не уважать наше время и продолжать тратить его на развлечения низкого качества?

Лучшие игры апреля 2020 года

В апреле мы столкнемся с ужасающим Немезидой от Resident Evil 3 Remaster, чтобы увидеть, успешно ли Square воссоздал магию Final Fantasy 7 и можно ли выкупить Fallout 76. Оставайся дома и играй в них!

Самые ожидаемые RPG 2020 года — не только Cyberpunk 2077 и Vampire Bloodlines 2

Пришло время получить обзор самых ожидаемых RPG 2020 года. Этот год будет завершен различными типами ролевых игр. Во всяком случае, мы уже знаем, чего ожидать.

До свидания PS4 — лучшие предстоящие игры для PS4 2020 года

В конце 2020 года мы будем приветствовать консоли нового поколения, PS5 и новый Xbox. Поэтому ближайшие месяцы станут одними из последних на PS4. PlayStation успешно прощается с нами.

Год, чтобы помнить? Лучшие игры 2020 года

С выпусками такого масштаба, как Cyberpunk 2077, The Last of Us 2 или Remake of Final Fantasy VII, 2020 может стать одним из самых запоминающихся лет в играх. Мы перечисляем 12 игр, которые мы с нетерпением ждем.

Семь важных советов для игры в Final Fantasy VII Remake — с завтрашнего дня на PS4

Воспроизвести видео Семь важных советов для игры в Final Fantasy VII Remake — с завтрашнего дня на PS4

Тактика боя, рекомендации по выбору материи и другие подсказки, которые облегчат ваше путешествие по Мидгару в ролевой игре от Square Enix

Final Fantasy VII Remake уже здесь! Не исключено, что многие из вас уже сделали свои первые шаги в этой долгожданной ролевой игре, начиная со знаменитого задания по подрыву Мако-реактора 1.

Конечно, непросто сражаться со столь могущественной организацией как электро-энергетическая компания «Синра», даже если на вашей стороне бывший СОЛДАТ.

Но не волнуйтесь, мы вам поможем! Мы составили VII (неплохо, да?) отличных советов, которые помогут вам совершить идеальное путешествие по Мидгару.

1. Используйте ATB как можно чаще

ATB играет центральную роль в боевой системе Final Fantasy VII Remake. Во время сражения будут заполняться две шкалы, расположенные под индикаторами здоровья персонажей. Когда заполнится одна, вы сможете потратить ее на использование способности, заклинания или предмета.

Обычные атаки не наносят много урона, но быстрее заполняют шкалы ATB, чтобы вы могли использовать больше команд. Также вы можете постоянно переключаться между разными персонажами, чтобы быстрее заполнять их шкалы.

Когда шкала заполнена, используйте ее, потому что заклинания и способности — это лучший способ нанести урон противникам.

2. Помните, что вы можете блокировать удары

С самого начала в Final Fantasy VII Remake вам доступны два основных защитных приема: блок и перекат.

При блокировании атаки противника наносят меньше урона. С другой стороны, перекат может помочь полностью избежать урона. Из-за этого вы можете решить, что лучше всегда использовать перекат. Это не так.

Во-первых, для переката нужно правильно рассчитать момент. Если враг попадет по вам, вы получите полный урон. Блокирование атаки куда надежнее и чаще безопаснее, особенно если вы сражаетесь с быстрым противником вроде штурмовиков «Синры».

У блокирования есть и другие полезные эффекты. Атаки некоторых врагов могут сбить вас с ног, но блокирование зачастую защищает от этого. Вы получите урон, но только малую его часть, а сами останетесь достаточно близко для быстрой контратаки.

Также стоит отметить, что если вы заблокируете удар, когда Клауд находится в режиме «Каратель» (активируется нажатием на кнопку «треугольник»), он выполнит мощную контратаку. Это отлично работает против определенных врагов, например, тех же штурмовиков.

3. Исцеляйтесь между сражениями

Обитатели Мидгара опасны. Многие из них могут как следует потрепать ваш отряд. Постарайтесь начинать каждый бой в своей лучшей форме.

Вы можете исцеляться в бою с помощью магии или предметов, но для это придется расходовать шкалу ATB. Это значит, что если вы броситесь в бой с малым количеством здоровья, то можете погибнуть еще до того, как сможете отдать команду.

К счастью, можно спокойно использовать предметы и магию вне боя. Обязательно исцеляйтесь после битв, тем более что это делается очень быстро.

4. Используйте слабости противников

Многие враги плохо защищены от определенных стихий. Если вы ударите по ним нужной атакой, их проймет как следует!

Во вступительной части игры вам будут чаще всего попадаться механические враги. На них хорошо действуют атаки электричеством. С другой стороны, мягкие враги из плоти и крови не любят огня.

Но после вступления ситуация становится намного сложнее. Вы можете пробовать атаки разных типов, чтобы выяснить, чем лучше атаковать тех или иных врагов.

В игре есть кое-что, что может вам пригодиться. В определенный момент вы сможете найти материю Assess. Снарядите ее и сможете просматривать подробный список слабых мест ваших врагов. Это очень удобно!

5. Научитесь ошеломлять врагов

Если вы хотите владычествовать на поле боя, вам нужно научиться ошеломлять врагов.

Шкала ошеломления, расположенная под счетчиком здоровья врага, заполняется во время боя. Когда она заполнена, ваш враг не только не сможет атаковать вас, но и все ваши удары будут наносить повышенный урон!

Ошеломление — это очень мощный прием. Будет очень полезно разобраться в том, как вы можете заполнить эту шкалу.

Для начала стоит нанести врагу большой урон. Постарайтесь скоординировать заклинания или способности своего отряда так, чтобы они быстро использовались друг за другом. Если вы нанесете много урона за короткое время, ваш враг может войти в состояние «Подавленный».

При этом шкала ошеломления врага будет заполняться куда быстрее, так что используйте хорошо заполняющие ее атаки, такие как Focused Thrust Клауда или Focused Shot Баррета.

Конечно, не все так просто. Одних противников ошеломить проще, с другими это сделать сложнее. Вам нужно экспериментировать со своим постоянно расширяющимся арсеналом возможностей и выработать стратегии, работающие в разных случаях.

6. Не торопитесь при исследовании Мидгара

Обычно Final Fantasy VII Remake показывает, где находится ваша следующая цель, но в большинстве случаев вам незачем спешить. Исследуйте местность и смотрите по сторонам не только ради любования красотами Мидгара. В нем скрыто множество элементов, ждущих, когда вы их найдете.

Вы отыщите много всего, от исцеляющих предметов до восстанавливающих ману осколков мако и музыкальных дисков, которые можно проигрывать в автомате… Там спрятано много всего интересного.

Более того, многие из этих вещей могут сделать ваше путешествие легче или помочь вам в сложной ситуации. Есть ради чего слегка отклониться от маршрута и заглянуть в разные уголки мира.

7. Попробуйте классический режим

Если вы не любитель экшен-механик или просто хотите изменить темп игры, попробуйте классический режим. Вы можете активировать его в системном меню.

В этом режиме персонажи двигаются, атакуют и защищаются автоматически, чтобы вы могли сконцентрироваться исключительно на управлении ими с помощью меню команд. Вам не приходится уделять внимание обычным атакам и блокированию. Поэтому у вас остается больше времени на разработку общей стратегии.

Этот режим немного похож на основанную на использовании меню систему оригинальной Final Fantasy VII. Мы надеемся, что он понравится поклонникам этой игры.

Это лишь несколько советов по игре в Final Fantasy VII Remake. Мы надеемся, что они вам помогут!

Жир Чокобо

Расположение: Как и Шива, вы можете получить Толстого Чокобо, победив его в боевом сценарии VR. Миссия доступна, когда вы поговорите с Чедли в главе 9 , которую вы можете найти висящей к западу от магазина предметов на Стеновом рынке.

Стратегия босса: бороться с жиром Чокобо намного проще, чем Шивой, но вам все равно нужно быть уверенным в себе. Призывное существо не имеет каких-либо значительных слабостей, поэтому вы просто захотите поразить его самыми жесткими атаками и заклинаниями. Лучший способ оказать давление на Fat Chocobo – использовать способности ATB, такие как Cloud Braver и Focused Thrust. Выбирайте те, которые вам нравятся больше всего, и наносите наибольший урон, в то время как Аэрит поддерживает множество заклинаний и продолжает бить Толстого Чокобо в попытке поразить его.

Толстый Чокобо наносит ответный удар физическими атаками, поэтому, если у вас есть Барьер Материя, используйте его для защиты своего отряда. Его атака Wark заставляет его выбрасывать на вас случайный мусор, которого вы можете легко избежать, уклоняясь. Когда вы подойдете близко, остерегайтесь Boom, в котором он всплывает в воздух и падает вниз для большого удара по области эффекта. Через некоторое время он начнет кататься с Roly Poly, от которого вы можете увернуться, если будете быстры.

Между тем, Moogle, который плавает вокруг Fat Chocobo, иногда вызывает призрачных врагов, которые будут преследовать вас – в частности, бомбы и тонны. Убей их быстро, если сможешь, с помощью Triple Strike, или позволь Аэрит справиться с ними своей магией, пока ты продолжаешь нападать на Fat Chocobo. Иногда вам захочется переключиться на Аэрит, чтобы ускорить ее усиление АТБ для исцеляющих заклинаний, особенно если Облако потерпело поражение несколькими основными атаками Толстого Чокобо.

Когда у вас есть шанс, призовите Ифрита или Шиву в битву, чтобы еще сильнее оказать давление на Толстого Чокобо – чем дальше в битве вы получаете, тем больше врагов миньонов будет появляться, чтобы сокрушить вас. Они не должны беспокоить вас слишком сильно, но если вы обнаружите, что получаете большой урон, снимите их и уделите секунду, чтобы разобраться с ними, прежде чем переключиться на босса.

Final Fantasy VII TGS 2019 Trailer

Ну вы посмотрите только, как аппетитно выглядит.

Что интересного:
-днем в трущобах на героев нападают сгустки серой спермы (Шепирова?)
-днем в трущобах светит солнце (раньше Баррет жаловался, что “пицца” его закрывает)
-когда герои катятся на мотоциклах, на них нападает мотоцикловый солджер (наконец-то хотя бы один живой солджер, давно пора было). выглядит как блондинистый гладиолух. вроде бы пока что это единственный новый персонаж

-биггз, ведж, джесси и клауд парашютируются (!) с пиццы в фавелы
-фразу про то, что у клауда мако-глаза, теперь произносит руд. с ним есть боссфайт в трущобах
-женоклауда не показали, только нарядную айрис
-похищение айрис цоном теперь не за кадром
-корнео выглядит как босс из якудзы. можно играть в дартс, как в якудзе
-тренькаться в спортзале с гомогеями можно не только за клауда, но и за тифу

-статусная магия на месте: клауда превратили в жабку. раньше в мидгаре этого никто не делал, но с другой стороны, в мидгаре-то и геймплей толком не начинался
-президент больше не выходит сам к баррету, а посылает голограмму, что куда логичнее. он упоминает вутай – возможно, на него и свалят взрыв 7 сектора
-показали саммоны: ифрит дерется на поле боя вместе с клаудом. у него есть какая-то своя линейка: скорее всего, время действия

-кажется, на кладбище поездов был какой-то невменяемый трешмоб-колесница: судя по всему, его сделали боссом (ждем дом с трубой!). его убивает шива, но у нее полоски нет: скорее всего, использование ульты убирает саммона

-на руины седьмого сектора герои смотрят с колонны, а не из шестого сектора. значит, дурацкого вылетания на тросе не будет)

Пока что ни одного Гакта. Пока что всё хорошо.

В качестве бонуса: сохраню тут копипасту с геймскома 2019 о том, как выглядел тамошний показ.

  • It starts with a pre-rendered cinematic video showing infrastructure, workers and the daily life of Midgar.
  • A narrator is talking about the great things Shinra provides to the citizens of Midgar, leading everyone to the Promised Land with the power of Mako, which powers everything as a safe and clean energy source and is responsible for transforming Midgar into this thriving metropolis.
  • In the middle of that Shinra propaganda video, it glitches out and Jessie takes over.
  • During that cinematic video, however, we get a great look at several parts of Midgar (above the plate only, of course). Here are some notable details:
  • It starts with a camera pan over parts of Midgar showing a modern cylindrical building also seen in the background of the E3 2015 reveal teaser and the shot of Cloud on the Hardy Daytona introducing editions and pre-order bonuses. We also see a train passing by an industrial area and a highway with a noise shield on one side running perpendicular to it.
  • Another shot shows rooftops with multiple chimneys on top and another highway suspended high above with big Mako pipes running alongside of it and through the building scape. We also see a swarm of white doves flying by.
  • The imagery in both shots is very reminiscent of the reveal teaser from E3 2015.
  • Then we get a camera pan down into the streets with many different buildings resembling a neighborhood in New-York City. One of the buildings even has a silo on top.
  • The next few shots show cafés, restaurants, shops, traffic lights, lots of fire escapes, awnings, AC units, familiar cars driving by, citizens going about their day, children riding their bicycle and construction workers doing their job.
  • In another shot, they show mechanics swapping Mako canisters of a car (like changing batteries) and loading full ones onto a small green pickup truck with only one back wheel.
  • In the last shot, we see a mechanical digger carrying a pipe segment. What the most interesting about it is that it doesn’t bear an excavator shovel at the end of its arm but instead that very same brown robot hand seen in the original game on that broken highway in the sector 6 slums.
  • What’s very interesting about those scenes is that everything takes place in broad daylight and it doesn’t feel dark at all, very much comparable to those skyscraper and highway shots in the reveal teaser.
  • I hope those scenes are part of the final game releasing next year.
  • After Jessie takes over, we learn the combat basics of which we already know plenty. However, several camera angles are different. The sector 1 station interior (having different ads, and the shampoo ad returns), the Guard Dog area, the room with the elevator and the area with the large ramp where Cloud uses a Potion in the gameplay demonstration from E3 2019 also received new angles.
  • Another new aspect is Cloud’s ability Triple Slash. It’s the one we see him perform in the E3 2019 trailer footage in the subway tunnels. He hits 3 different targets with wide slashes which may hit multiple enemies per hit if in range. It consumes only one ATB charge.
  • We also get to see the Sweeper step onto Cloud, pinning him to the ground, inflicting high damage and bringing Cloud into the KO status, where the screen lights up in red (like when on low HP). Barret then need to use a Phoenix Down on Cloud to have him get up again. Jessie explains that the game isn’t over until all party members are KOed.
  • Last point, Cloud uses an Ether which shows an orange-red effect around him to contrast the green one for Potions.

Show floor Demo:

  • It starts with a short scene just beyond the entrance to the reactor core hall with Jessie telling us about the objective and then seamlessly transitions to gameplay.
  • Of course, we can’t interact with the entrance door, but there’s a huge Shinra logo on the floor.
  • Maximilian Dood told us that you can talk to Jessie and she says something like “I’m flattered that you decided talking to me, but why don’t you blow ‘her’ mind instead?” (talking about the reactor). In German, her line is different: “What now? Can’t stay away from me, can you? Business before pleasure!”
  • There are green octagonal arrow symbols above and below the ladders to signify interaction, similar to the green arrows in the original when having the help indicators enabled by pressing select. While Cloud is on a ladder and during combat, that icon turns into a grey “unavailable” symbol.
  • Treasure chests can be opened by pressing triangle (the same visual prompt seen in the E3 2019 trailer), but only outside of battle.
  • Abilities like Braver can miss if you activate them when the target is out of reach.
  • Enemies, most likely only organic ones, dissipate into green Lifestream particles upon death. This is an in-lore explanation for them disappearing to prevent clutter in combat zones. Though I think that’s only for death animations and not actually the case for anything dying in the story and the game world.
  • Cloud can swing his Sword outside of Battle by pressing square and destroy Shinra crates. The side plates of those remain on the floor. For how long, I do not know.
  • Destroyed Shinra crates may randomly drop an item, which can be picked up by merely walking over them. In this demo I’ve only seen orange-red glowing orbs called Makonites which heal 5 MP. That’s possibly the reason for their color. Other pickups might have different colors like green for HP healing orbs.
  • There are no other maneuvers possible in exploration mode. No combos, no dodge rolling and no blocking as well as no jumping, at all. More proof that it’s not a typical Action RPG. Exploration and combat mode are still strictly separated from each other.
  • Stances and special attacks mapped to triangle have been replaced by Guard (R1), at least on the UI and only for this demo. Possibly as to not overwhelm the players and, more importantly, not to reveal a feature they haven’t fully revealed yet.
  • While blocking, you can’t attack or dodge roll. You have to release R1 first. This doesn’t apply to commands executed in Tactical Mode.
  • By holding down square instead of tapping, Cloud will only perform a 3-hit combo. With tapping, 5 hits are possible. For Barret’s attack, square is meant to be held down.
  • Usage of an ability seems to reset combos as you always start with the first hit. The gameplay demonstration proves otherwise, so I think this is a feature deactivated in this demo.
  • We can see how lock on works. The targeting reticule largely remains the same but is missing those 4 horns and says “locked on” below. The camera automatically follows the target, but it’s not strictly centered on it. Also, it seems you can’t manually change targets when locked on. Soft lock-on is also purely automatic.
  • Security Officers have 4 attacks: Rifle, Grenade Toss, Tonfa hit and a Kick. 2 more than in the original. They also jump back after a close-range attack to get out of range.
  • Unfortunately, it doesn’t seem we’re able to throw them over the railing and let them fall into the Mako basin. Looks like there are invisible walls all around those walkways.
  • Monodrives are very agile and seem to have only 2 attacks: Drill Dive and the Fire spell, the same ones as in the original.
  • Speaking of Fire, when hit by a Fire spell, a small flame residue stays on the target as I’ve mentioned in my combat analysis, but there’s no Burn status effect.
  • Sentry Rays seem to have only one attack: their laser, as they do in the original game.
  • The responsiveness is generally very good, especially when compared to the clunkiness of FFXV and the controls feels more precise.
  • When opening the Commands Menu during exploration, the status elements of all characters in the party appear and fade out shortly after exiting the Commands Menu.
  • You can also run by holding R2 during exploration and slide down and scramble up ladders for faster traversal.
  • Barret follows you around but not as obnoxiously as in FFVIII. However, he doesn’t seem to be doing his own thing and always catches up to you and stops a few feet behind Cloud.
  • Some more interesting banter between Cloud & Barret: “Boy oh boy, that’s a long way down. I’m glad I’m not afraid of heights” – “Doesn’t matter if you fall.” – “Haha… very funny.”
  • In the cutscene at the pump regulator before the boss, Barret wants Cloud to place the explosive.
  • In the English version, Barret says “Let’s see if little Stamp bites the hand that feeds”. Stamp is an in-universe pop culture reference to a cartoon dog carrying a military helmet seen on 2 different ads, one informing about The Adventures of Stamp, Book 3, “Stamp stands up for his friends!”. In my opinion, Stamp is used to subtly distribute Shinra propaganda among the citizens of Midgar. Everyone loves an adorable mascot, right?
  • In German, Barret talks about the opportunity to prove to him that Cloud isn’t one of Shinra’s lap dogs anymore and doesn’t mention Stamp at all. Bummer.
  • Barret really doesn’t trust him yet and it shows that he only let Cloud tag along because of Tifa (and because they needed a skilled fighter and someone knowing the insides of a reactor).
  • While Cloud is setting up the explosive, Barret has a frightening grin on his face while rubbing his chin.
  • We also see Cloud having another episode, a memory glitch of sorts, where he sees a lone black feather floating to the ground and disappearing into thin air before Barret rips him out of it.
  • In the demo, Barret and Cloud both have 3 abilities and 3 spells each. Braver, Focused Thrust and Triple Slash for Cloud, Steelskin, Focused Shot and Bullet Barrage for Barret. Cloud can cast Fire, Cure and Blizzard and Barret knows Thunder, Cure and Aero. When casting Blizzard onto an enemy, the ice sticks for a short time. Not sure if it actually freezes them.
  • Barret’s ability Bullet Barrage sprays loads of Bullets onto the enemy, lands more hits, shoots faster and deals much more damage (x3?) and his standard attack but also consumes all remaining ATB charges. Parts of that ability can be seen in the E3 2019 trailer where he shoots at the Air Buster (and a little bit against the Sweeper in the gameplay demonstration).
  • If hit by the Scorpion Sentinel’s Tail Laser attack, be it when grappled or during phase 3, does deal a good amount of damage (

470 respectively). However, the demo build has been toned down in terms of damage and difficulty.

голоса
Рейтинг статьи
Читать еще:  Fortnite и Battle Breakers — Начался кроссовер «Сражение с Бурей»
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: