League of Legends: Модернизация Железного призрака на видео
Кто такой Зед, и почему ты должен играть с ним. В Лиге Легенд Зед является лидером Ордена Теней в Ионии, вражеской фракции Ордена Кинкоу и самой Ионии.
Печально известный своей безжалостностью и отсутствием милосердия, он могущественный ниндзя, который выучил и освоил запрещенную теневую форму – тип духовной магии, которая чрезвычайно разрушительна и чрезвычайно опасна. Обладая способностью манипулировать этим искусством теней, Зед вселяет страх в сердца врагов и забирает их жизнь, прежде чем они даже узнают об этом.
В игре Zed – убийца с одиночным целевым эффектом и высоким уроном, один из самых гибких наборов в League of Legends. У него есть приличный покер, сделки и олл-ины, а также одна из самых ярких комбинаций, если все сделано правильно. Его подвижность скользкая, и его трудно поймать, поэтому мастеру этого чемпиона очень трудно остановиться, пока он свободно достает вражеский керри. Зеда также относительно легко подобрать, несмотря на распространенное заблуждение, что он чрезвычайно сложен. У него, однако, высокий потолок навыков с огромным количеством комбинаций, которые он может использовать в определенных ситуациях, с яркими движениями, которые могут действительно произвести впечатление на других, когда вы успешно справитесь.
Способности
Презрение к Слабым ( Пассивный)
Базовые атаки, которые поражают цели ниже 50% от их максимального здоровья, наносят дополнительно 6-10% от их максимального здоровья в качестве дополнительного магического урона в зависимости от вашего уровня. Против монстров этот урон увеличивается на 100%, ограничиваясь на уровне 200, 350 и 500 в зависимости от вашего уровня. Презрение к слабым может срабатывать только на одну и ту же цель раз в десять секунд.
Этот пассив позволяет Зеду легко фармить во время фазы приземления, поскольку он может легко CS миньонов с дополнительным магическим уроном. Когда пассив атакует вражеских чемпионов, его дополнительный урон дает дополнительный короткий взрыв как для торговли, так и для уничтожения врага. Этот пассив лучше всего описать как «глазурь на торте», так как он не слишком сильный или слабый, скажем так, но его достаточно, чтобы вписаться в комбо и завершить желаемые цели.
Бритва Шурикен (Q)
Зед бросает сюрикен, который наносит физический урон и проходит через всех врагов. Урон снижен до 60% за пределы первой цели. Если у Зеда есть активная тень из-за его Живой Тени (W) или Смертельной метки (R), тень также сотворит сюрикен с Зедом.
Эта способность позволяет Зеду тыкать издалека. У него хороший радиус действия, он простирается дальше, чем большинство AD (урон от атаки), несут базовые диапазоны атаки, а также может быть использован для безопасной фермы, если он находится позади на линии. В сочетании со своей Живой Тенью Зед может практически удвоить свой диапазон или удвоить урон от сюрикенов, дублируя его.
Это хорошая способность с коротким временем восстановления в шесть секунд, и если вы создаете Duskblade of Draktharr и Youmuu Ghostblade (основные предметы любого убийцы AD), вы фактически снижаете Razor Shuriken Зеда почти до четырех с половиной секунд. Он намного короче многих других способностей чемпиона, а также является эффективным инструментом для игры в покер. Поскольку Зед является энергетическим чемпионом, его бар ресурсов восстанавливается быстрее, чем чемпион, использующий ману, что позволяет вам постоянно драться.
Живая тень (W)
Зед выбрасывает тень от себя, которая может подражать Бритве Шурикен и Тени Слэша (E). В течение пятисекундного промежутка времени Зед может снова выбирать способность времени и менять местами свою тень. Всякий раз, когда Зед и его тень наносят одну и ту же способность на цель, Зед восстанавливает часть своей энергии.
Это способность хлеба и масла Зеда. Это может действовать как побег, пробел ближе, и это его основной комбо стартер. Зед изо всех сил пытается сделать что-нибудь против врага без этой способности. С его длительным перезарядкой Зед может быть строго наказан, если он не будет осторожен. Вы можете использовать эту способность для защиты опасных мест, поскольку она обеспечивает видение вашей команды. Имейте в виду, что это промежуток ближе, если Зед основан на вражеской способности, вы можете выбросить свою тень, но не можете поменяться местами с ней.
Еще одна вещь, которую стоит упомянуть о Zed’s Living Shadow – это индикатор стрелки. Когда у Zed есть тень, индикатор стрелки всегда будет указывать в направлении тени цветом, соответствующим текущему состоянию тени. Если стрелка зеленая, Зед может свободно поменяться местами с тенью. Если он желтый, тень исчезнет. И если стрелка красная, Зед не сможет поменяться на тень.
Тень Слэш (E)
Зед вращается и наносит физический урон всему, что его окружает на небольшой территории. Противники, пораженные Shadow Slash, замедляются на 1,5 секунды. В сочетании с тенями Зеда множественные удары теней не наносят дополнительного урона, а увеличивают эффективность замедления на 50%. Каждый вражеский чемпион, пораженный этой способностью, снижает время восстановления Zed’s Living Shadow на две секунды.
Shadow Slash – единственная форма контроля толпы Зеда. Он также используется, прежде всего, для замедления вражеских чемпионов, чтобы помочь приземлиться Седу Бритвы Зеда. Его урон приличный, способен хорошо размахивать. Он также не имеет времени каста и анимационных помех, то есть вы можете свободно и плавно использовать эту способность с помощью других способностей Зеда. Примером этого является во время анимации Живой Тени Зеда, вы можете буферизировать Shadow Slash, чтобы мгновенно использовать ее, когда появляется тень, часто застигая врагов врасплох. Имейте в виду, что способность Shadow Slash снизить время восстановления способности «Живая тень» должна решаться самим Зедом и не может быть реализована через тень.
Знак смерти (R)
Наиболее знаковых и фирменных способностей Zed. Он становится нецелевым на 0,6 секунды и может прорваться сквозь целевого вражеского чемпиона, отмечая их. В течение следующих трех секунд отмеченная цель хранит процент урона, нанесенного Зедом и его тенями. По истечении трех секунд накопленный урон детонирует и наносит физический урон цели. Кроме того, Зед становится призраком на три секунды и порождает тень от места, откуда он бросил Знак смерти. Эта тень длится 6,5 секунд вместо пяти, и ее можно вернуть обратно, изменив Знак смерти.
Это способность обыграть Зеда. Это также одна из причин, почему он такой скользкий по сравнению со многими другими убийцами. Отсутствие цели позволяет Зеду увернуться от способностей, которые в противном случае были бы опасны, и с добавлением еще одной тени, имитирующей его способности, его урон экспоненциально увеличивается в течение этого времени. Задержанный детонирующий урон также позволяет Zed время безопасно уклоняться от убийств, часто приводя к ярким выходам и выполнению ваших целей в стиле.
Плейстейл
В начале игры
В начале игры, хотя он и не самый слабый чемпион, Зеду трудно полностью сделать что-либо, кроме как бросить свои бритвенные сюрикены. Как только он достигает уровня 3 и может пойти ва-банк, он становится намного опаснее. Начиная с этого момента, благодаря способности преодолевать расстояния между собой и своей целью, используя свою Живую Тень, Зед также является эффективным странником и ганкером.
Середина игры
Зед в первую очередь силен в 1х1, часто позволяя ему быть достойным сплит-толкачом в зависимости от матчей чемпиона. Он в состоянии оказать давление на карту и сделать скользкий бегство. Если вы не можете разделить толчок, с командой все в порядке, несмотря на то, что у Зеда нет потенциала для командного боя. Он может идти после кирки и, по крайней мере, обеспечить вражеский закулисный перенос и выбраться. Позиционирование и выбор времени являются огромным фактором в этих сценариях, поэтому вы должны быть умны в боях, иначе у вас может получиться танк в лицо.
Конец игры
Zed в поздней игре немного падает по сравнению со многими другими керри. Давление сплита все время, скорее всего, ограничено, поскольку поддержка и перенос AD, вероятно, достаточно сильны, чтобы остановить вас вместе, если вы не впереди. Оставайтесь со своей командой и находите возможности эксплуатировать ошибки своих врагов, например, ходить на башни только тогда, когда это безопасно, и ставить цели перед своей командой каждый раз, когда вы не можете сражаться.
Старайтесь не спрятаться, чтобы вы могли перейти на задний план противника, когда это обеспечит командный бой, и если вы сможете убрать вражеский керри AD (или приоритетного игрока в вражеской команде), то вы сделали все возможное, чтобы ваша команда убрала до борьбы.
Реально говоря, Зед – это керри в том смысле, что он может довольно легко вытащить керри из вражеской команды. Но по сравнению со многими другими гипер-керри, Зед ограничен своим высоким уроном от одной цели. Он может относительно хорошо убирать драки благодаря бонусному урону своего пассива, но его урон от сустейна очень низок, и вместо этого его сильные стороны заключаются в его взрывном уроне.
Комбо
Сейчас есть множество комбинаций с Зедом, особенно с его конечной. Я не смогу пройти через все это по этой самой причине, поэтому я перечислю одну базовую, промежуточную и продвинутую комбинацию, чтобы получить общее представление о комбинациях чемпиона. Ниже я приведу ссылку на более подробное руководство по комбо-роликам ниже для тех, кто действительно хочет научиться использовать другие комбинации Zed.
Начальный
Начните с простого комбо: Shadow Slash и Razor Shuriken. Shadow Slash не имеет времени наложения и может использовать анимацию при использовании. Это позволяет вам быстро объединить обе способности и сразу же начать авто-атаку. Он вызывает поражение электрическим током, и если вы нанесете достаточный урон, вы также можете получить пассив для получения еще большего урона.
Промежуточный
Промежуточное звено и одна из самых известных комбинаций состоит в том, чтобы выбросить вашу живую тень, буферизуя ваш Shadow Slash, чтобы гарантировать гарантированный удар и замедлить противника. Оттуда вы выбрасываете свои бритвенные сюрикены. Если они достаточно низкие, чтобы вы могли безопасно войти, поменяйте местами свою тень и активируйте пассив. Вы можете просто использовать начальную комбинацию, не меняя свою тень, чтобы получить хороший урон от удара и очистить волну. С руной на электрическом стуле это ваша комбинация олл-ин, которая должна нанести большой урон и потенциально убить мягкого керри, если вы высадите оба своих сюрикена.
Продвинутый
Бросьте свою Живую Тень в безопасное место, где вы все еще можете ударить врага. Используйте свою высшую метку смерти на враге, чтобы увернуться от всего, что брошено на вас. Как только вы выходите из своего предела, именно тогда большинство людей навязывают вам свои способности. Поменяйте местами вашу живую тень немедленно, вместо тени смерти (есть небольшая задержка с вашей конечной тенью). Примените свои бритвенные сюрикены и Shadow Slash. Если вы сделали это правильно, вы должны были ударить своего противника с помощью Shadow Slash и трех Razor Shurikens.
Если вам угрожает опасность быть убитым, просто снова активируйте тень смерти и снова вернитесь в безопасное место. Против любого чемпиона, основанного на выстреле, это позволяет вам быть очень скользким и даже потенциально убить, выжив.
Рекомендации по пунктам
Сумеречный клинок Драктара
Ключевой элемент для Зеда и любого убийцы. Его характеристики удивительны, а пассивный дарует дополнительный урон от невидимости, который только добавляет больше взрывного потенциала. Если вы сначала не покупаете Призрачный клинок Йомуу, этот предмет является обязательным.
Призрачный клинок Йомуу
Очень хороший предмет на Zed. Его статистика, пожалуй, лучшая из элементов летальности, также обеспечивающая снижение времени восстановления. Его подвижность с его активной способностью позволяет бродить и убегать легче. Я рекомендую этот предмет над Сумеречным клинком в первую очередь, если вы ганкируете другие дорожки во время фазы приземления.
Край ночи
Очень оборонительный предмет для AD убийц и обеспечивает защиту от заклинаний. Для Зеда это важно, так как он хочет запрыгнуть на вражеские линии на более поздних стадиях игры, а возможность заблокировать одну способность контроля толпы может означать все, что нужно для этого убийства. Это является обязательным условием для команд вражеской команды.
Черный Кливер
Защитный предмет, который нужно построить, когда он позади или в игре с танкистами. У него высокое здоровье, приличный урон от атаки, но больше всего 20% снижение времени восстановления, что позволяет вам использовать больше способностей. Пассивно набирать скорость передвижения при нанесении урона и клочья брони каждый раз, когда вы делаете это, очень хорошо против танков.
Смертное напоминание / привет от Лорда Доминика
Бронепробиваемость для этих надоедливых танков и ушибов. Не говоря уже о тех трусах, которые спешат жонясь в песочных часах как маг, или как ангел-хранитель в качестве АЦП. Купи это, убей их. Смертельное напоминание для тех, кто много исцеляет.
Резюме
Зед – достойный чемпион, который однажды освоил, может удивить многих людей. Он может быть кошмаром для своих врагов, особенно если он нисходит на бот-лейн. Он оказывает большое давление как на карте, так и в командных боях из-за этого присутствия. Его комбо сильно различаются, с высокой мобильностью, что затрудняет его предсказание и уничтожение, если вы правильно его разыграете.
Устойчивый урон Зеда слаб после его первого комбо, что делает его наказуемым, когда его способности снижаются. Он слаб по отношению к большинству контроля толпы, как и большинство ассасинов, и это действительно мешает его комбо, поэтому убедитесь, что вы включили заднюю линию, когда нет угрозы контроля толпы, которая может помешать вам.
В целом он достойный чемпион, который награждает тех, кто овладевает его способностями. Его достаточно легко подобрать, если вам нравятся острые и флеш-стили игры ассасинов, а что не нравится в ниндзя?
Zed учебник комбо руководство: