33 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Detroit: Become Human

Quantic Dream: Разработчик видеоигр открыл группу Вконтакте

Первая и главная новость: игры Quantic Dream стали доступны в Steam!
Пока в виде демоверсий, 18 июня состоится полноценный релиз.
Занятный факт: игры QD пробыли эксклюзивами EGS меньше года. На 6 дней – в случае HR, месяц и 9 дней в случае BTS и полгода в случае DBH.
Также QD получили официальную страницу издателя, на которую можно подписаться (ранее сообщалось, что они планируют издавать игры других разработчиков).

Finally! Heavy Rain, Beyond Two Souls and Detroit: Become Human are coming to Steam on June 18! #QuanticStream

Далее, одной строкой:

1) QD добавил в Detroit расширение community play, позволяющее стримерам передавать часть решений аудитории: тык. Доступно с 18 июня, вместе с релизом в Steam. Также аннонсированы два набора для кастомизации стримов на Twitch.

2) QD запустили официальный магазин мерчендайза: shop.quanticdream.com/
Пока доставка только по Европе.
В магазине в том числе продаются версии игр в “коробочной” версии, особенность которых в том, что помимо ключа игры (для EGS) в каждой коробке идет мини-артбук. Ранее такие артбуки по Детройту получали владельцы пресс-версий и подписчики PS Plus.

3) Также аннонсировано коллекционное издание Детройт с фигуркой Кары. Полный состав издания пока неизвестен, как и цена (и будет ли доступно в РФ).

4) QD также объявили интерактив с фанатами: myquanticstory.com
читать дальше

5) Ну и, конечно, вчера Детройту исполнилось 2 годика
В честь этой даты был проведен стрим на Twitch: twitch.tv/quanticdream
Также доступен на Youtube: youtu.be/sLZdZPSCYxo
(На стриме также отмечали юбилей Heavy Rain: раньше в этом году игре исполнилось 10 лет!)

Выход на ПК

Итак, стала известна официальная дата выхода игры на ПК, и русские фанаты узнали ее первыми!
vk.com/wall-182276271_4807

Игра выйдет в EGS 12.12.2019.

В официальных твиттерах пока молчание, но в вк группа официальная.

Подтянулся официальный твиттер:

Detroit: Become Human will be available on PC on December 12!

Сорвать банк

Пока же геймеры продолжают развивать рынок игр и геймификации.

— Года четыре назад игровая индустрия обогнала по оборотам кино- и музыкальный бизнес вместе взятые — это 109 млрд долларов. Российский рынок, хотя и отстает от мирового примерно на два года, также растет. Судя по последним отчетам Mail.ru Group, игровое направление приносит ей львиную долю оборота. Все-таки видеокарта, которая есть в каждом компьютере, развивалась не для того, чтобы стать сырьем для биткоина, а чтобы выдавать все более впечатляющую картинку для игр, — рассуждает спикер.

Индустрия в целом напоминает кинобизнес, где есть свои «киностудии», «продюсеры» и «прокатчики», каждый выбирает свою роль. Шевченко выбрал рок-н-ролльный подход к бизнесу — так он его называет.

— Есть компания, чей путь мне импонирует. Это Quantic Dream, и мы чем-то похожи на них. Это крупнейшая студия motion capture (захват движения), на этих разработках они зарабатывают, а вырученные деньги тратят на то, что им нравится самим, — рассказывает Шевченко.

За три года существования компания вышла на оборот 29 млн рублей и стала единственной казанской компанией, которая разрабатывает компьютерные игры на заказ

Следуя этому же принципу, GD Forge исполняет разработки для сторонних клиентов четко по техзаданию, а 30% прибыли с этих заказов направляет на собственные проекты, с которыми планирует приобрести известность и признание в мире. В разработке сейчас 17 собственных проектов. В начале следующего года запланирован релиз игры Protocol в магазинах мобильных игр Steam и «АТАТА».

— Аутсорс-разработка — это лишь средство достижения цели. Мы сами хотим научиться продавать игры, монетизировать, найти формулу успеха таких проектов. Это амбициозная задача, потому что стоимость разработки игры очень высока, — говорит Шевченко.

Один из проектов в разработке студии — игра для изучения татарского языка, которую в дальнейшем можно будет масштабировать и применять для изучения других языков малых народов. Первая игра будет выпущена уже через пару месяцев, в дальнейших планах — целая образовательная платформа. Разработчик предполагает, что на эту игру будет большой частный спрос со стороны родителей.

Стоимость разработки — миллионы рублей, но, возможно, риски удастся разделить, если получится объединить усилия с кафедрой журналистики КФУ, где также разрабатывают похожий продукт.

Цена на разработку игр велика, потому что велики затраты на зарплатный фонд, а ПО пишется долго. Для создания одной игры нужно собрать целую команду: отдел сценаристов, отделы 2D-графики и 3D-графики, отдел программистов клиентской части, отдел программистов серверной части. Есть актеры, с которых записывается анимация. Вся команда GD Forge состоит из 43 человек, которые в состоянии вести до 18 проектов одновременно.

— Игра — очень сложный комплексный продукт. Написать ее труднее, чем очередной мессенджер. Это примерно то же, что снять фильм, — сравнивает Ян Шевченко.

Цена на разработку игр велика, потому что велики затраты на зарплатный фонд, а ПО пишется долго

Days Gone

Игра Days Gone создана компанией SIE Bend Studio, известной по выпуску серии Syphon Filter

Действие приключенческого боевика происходит в мире после апокалипсиса: практически всё человечество оказалось уничтожено страшной эпидемией, а немногие выжившие превратились в зомби и фрикеров. Главному герою — бывшему военному и преступнику — предстоит объединить группу фрикеров для того, чтобы уцелеть во враждебной среде: отразить все атаки возможных противников и обустроить собственный мир.

ПК-новости

Открыт предзаказ на игры в эпик-стор:

Quantic Dream games are coming on PC this summer!

— QUANTIC DREAM #DetroitBecomeHuman (@Quantic_Dream) 16 мая 2019 г.

Читать еще:  Deadly Premonition 2 — Было анонсировано долгожданное продолжение

На данный момент действует скидка, позволяющая купить Detroit: Become Human дешевле, чем Beyond: Two Souls и Heavy Rain.

Согласно оф.соо вконтакте, игроки смогут попробовать бесплатную демоверсию каждой из игр в течение месяца перед релизом в Epic Games Store.

– Демоверсия Heavy Rain станет доступна уже 24 мая, а полноценный релиз состоится 24 июня 2019 года. Цена игры — 499 рублей. Ссылка на предзаказ: vk.cc/9bHHgD
– Демоверсия Beyond: Two Souls появится 27 июня, а полная версия игры поступит в продажу 22 июля 2019 года за 499 рублей. Ссылка на предзаказ: vk.cc/9oGAB8
– В демоверсию Detroit: Become Human можно будет сыграть позднее этим летом, а в полную версию игры — осенью всего за 999 рублей. Ссылка на предзаказ: vk.cc/9bHMmg
(На данный момент по скидке предзаказ за 349 рублей, также, если опираться на срок демо-релиза в 1 месяц, демо будет доступно в августе, а сама игра – в сентябре).

Да, группа действительно совершенно официальная, на нее появилась ссылка на сайте QD. Дорогое русское подразделение #ConnorArmy, ну ты даешь

Подыграть клиентам

Первую прибыль, которую получила компания GD Forge три года назад, она реинвестировала — купила для команды, которая на тот момент состояла из четырех человек, MacBook. Собственно, он был нужен для того, чтобы выполнить первый заказ — приложение для тренировки английских числительных заказал преподаватель. Ему нужно было, чтобы оно было написано для двух платформ: iOS и Android. Наверное, если бы этого заказа не было, его нужно было бы придумать.

— Нас тоже удивил этот заказ. Но вы не думайте, что это баснословные деньги. За них мы купили не новый «мак», а подержанный из ломбарда, — вспоминает исполнительный директор компании Нелли Лабунская. Она — главный соратник основателя компании Яна Шевченко, а GD Forge они называют «семейным бизнесом».

Следующей вехой стал игровой заказ — и тоже частный, а потом разработка большого игрового приложения «Аэроигра» для «Аэрофлота», над которым GD Forge работала вместе с агентством «Арена». После этого стало понятно, что спрос есть. За три года существования компания вышла на оборот 29 млн рублей и стала единственной казанской компанией, которая разрабатывает компьютерные игры на заказ, да и в целом в России таких немного, говорит Ян Шевченко. Команда пишет программы для любых платформ. Это и собственно игры, и элементы геймификации для сайтов и приложений корпоративных клиентов, и визуализация для виртуальной реальности (VR).

Нелли Лабунская — главный соратник основателя компании Яна Шевченко, а GD Forge они называют «семейным бизнесом»

На сайте GD Forge говорится, что разработка стоит от 100 тыс. рублей, но Ян оговаривается, что 100 тыс. — это простейшая геймификация. Чеки на серьезные работы — от 500 тыс. до 5 млн рублей.

До трети заказчиков GD Forge — частники. Они воспринимают GD Forge как аутсорс-команду, которая исполняет мечту геймера о собственной игре, на которой тот еще может заработать. Основная часть клиентов — корпоративный сектор: треть из Татарстана, еще процентов 20 из-за рубежа.

— В какой-то момент бизнес осознал, что игры — это мощный инструмент для того, чтобы замотивировать клиента или сотрудника что-то сделать. Посмотрите на раздел обратной связи сайта какой-нибудь приличной компании, он сделан очень детально и дорого. Там пользователю вовремя скажут «Спасибо!», в нужный момент — «Поздравляю!», далее — «Ты лучший, спасибо тебе за номер телефона!». Они готовы как угодно подбадривать и поощрять вас, чтобы выведать информацию, которая для них — огромная ценность. Это геймификация для конечного клиента. Но она также активно применяется и для внутреннего клиента, в частности, при обучении персонала, — рассказывает Ян Шевченко. — Геймификация позволяет получить новый опыт в процессе игры. Причем это может быть как нечто, что невозможно испытать другим способом (полет к Солнцу), так и получение нового навыка. Это очень востребовано в промышленности, потому что перед тем, как допустить человека к серьезному оборудованию, нужно, чтобы он поработал на сложных симуляторах. Рынок этих симуляторов очень серьезный. Но виртуальная реальность намного дешевле и проще.

Из России с любовью к Quantic Dream

Вчера мы писали о девушке Кате, которая решила прогуляться до офиса Quantic Dream в Париже. Далее случилось неожиданное — сам Дэвид Кейдж предложил ей экскурсию по студии. Разумеется, мы не могли не попросить нашу подписчицу поделиться подробностями. Передаем ей слово.

I. Первая поездка в Quantic Dream

Надеюсь, вам понравится мой мини-рассказ!

Итак… Наш отель располагается в центре Парижа, а сам офис Quantic Dream находится почти на окраине города. Нам безумно повезло с тем, что ветка метро (9) располагалась рядом с отелем.

Утром мы спустились в метро. Преодолев 14 станций, мы оказались возле офиса, благо само здание находилось в 100 метрах от метро (Станция Porte de Montreuil).

Моей главной целью было сфотографироваться возле таблички «Quantic Dream». Показать распечатанный листок с пожеланиями для Дэвида Кейджа (если кто не в курсе, Дэвид Кейдж — глава студии-разработчика видеоигр Quantic Dream, их известные проекты такие, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) и сфотографироваться возле самого офиса. Раз я в Париже, почему бы и не воспользоваться этим?

Читать еще:  PUBG Mobile — В 2020 году разыграют призовой фонд в $5 миллионов

Из-за проблем с интернет-роумингом у меня не было возможности сразу выложить фотографии в «Твиттер» или в ВК, поэтому после «фотосессии» мы уехали обратно в центр Парижа, чтобы погулять и пообедать.
В кафешке был отличный Wi-FI, поэтому эти фотографии я скинула администратору группы Quantic Dream Games Сергею. Он сразу опубликовал мои фотографии в группе ВК, потом это же действие повторил и в «Твиттере».
Посидев в кафешке еще 10 минут, мы ушли гулять по центру города… Когда мы вернулись в номер отеля спустя 2-3 часа, меня ждал сюрприз…

II. Неожиданный поворот

Заходя в номер отеля, я сразу подключилась к WI-FI. В ВК я увидела 15-20 сообщений от Сергея. Сообщения гласили о том, что мне срочно нужно вернуться к офису! Я вообще не понимала, что происходит. Оказалось, что сам Дэвид Кейдж почти сразу ответил Сергею в «Твиттере».

После этого твита у меня наступил настоящий шок. Кейдж ответил Сергею примерно 2-3 часа назад, а мы в это время уже были в номере и хотели просто отдохнуть с прогулки. Офис Quantic Dream работал до 18:30, а сообщение от Сергея я получила в 17:00. У нас с сестрой была дилемма: заказать такси за бешеные деньги, поехать на метро и провести час в пути или вообще никуда не ехать. Я никак не могла позвонить или написать Кейджу и убедиться в том, что он находится в офисе (ибо это просто невозможно сделать, если ты не сотрудник Quantic Dream) . У нас были маленькие шансы на то, что он оставался еще в офисе и не ушел домой.

Но, как сказал Сергей, надо рискнуть! Если мы не застанем его на месте, то хотя бы не пожалеем о том, что мы вообще не воспользовались шансом.
Мы с сестрой рискнули. Заказали такси и поехали в никуда.

III. Увидеть Quantic Dream и умереть

Ехали мы очень долго, от волнения уже начинал болеть живот. Совпадение это или нет, но в этот же день после посещения Quantic Dream я купила себе коллекционный журнал “Detroit: Become Human” в парижском магазине FNAC. Решила его взять на всякий случай.

Мы приехали и сразу начали бешено звонить в звонок, получилось не с первого раза – но мы смогли!

Ворота открылись. Зашли в офис. Первое, что я увидела в холле, это фигура Кары из одноименного трейлера 2012 года и кофейный столик с различными журналами. Нас встретил очень приятный на вид мужчина, возможно, секретарь офиса.

Мы сразу ему сказали, что пришли по приглашению Дэвида Кейджа. Мужчина сказал нам присесть на диванчик и ждать ЕГО появления.

Нам сразу предложили чай или кофе. Это было очень необычно — сидеть в сердце Quantic Dream, смотреть на прекрасную Кару, читать журналы про Detroit и пить вкусный кофе. Сидели мы примерно 15-20 минут, и появился ОН…

IV. Мечты сбываются

После долгого ожидания, мы с сестрой уже не рассчитывали увидеться с Дэвидом, но… он появился.

Нас сразу поразила его искренняя улыбка и добрые глаза. У него было прекрасное настроение (ну, нам так показалось), он не переставал нам улыбаться. Дэвид пожал нам руки, обнял и поцеловал.

Он отблагодарил нас за публикацию в «Твиттере», ему очень понравилась наша затея. Особую благодарность я хочу выразить своей родной сестре, так как без нее эта мечта не смогла бы стать явью! Моя сестра была в роли переводчика, так как мой английский на ужасном уровне. С ее уст я узнавала всю информацию.

Мы отблагодарили его за возможность посетить офис Quantic Dream. Это было слишком спонтанно и внезапно. По классике, мы мило попросили у него автограф и предложили сфотографироваться с нами возле фигуры Кары. Мы с сестрой уже собирались потихоньку уходить, так как нам было безумно неловко, не хотели отвлекать человека от работы. Внезапно Кейдж отходит на несколько секунд к секретарю и приносит нам артбук по «Детройту». Он сказал, что эту книгу нигде нельзя купить, и это очень редчайший экземпляр. Мы с сестрой залипаем на этот артбук и… ОН НАМ ЕГО ДАРИТ.

Сказать, что мы были в полном шоке, это ничего не сказать. На первой странице оставил свой автограф. Мы даже его об этом не просили!

К большому сожалению, мы с сестрой не были готовы дарить шикарный подарок из России, так как даже мечтать не могли о том, что сможем посетить офис Quantic Dream и лично познакомиться с основателем студии…

У меня была с собой фигурка оригами из игры Heavy Rain. Я ее сделала 2-3 года назад, взяла ее с собой в последний момент. С сестрой решили подарить оригами Кейджу. Он ему очень понравился. Еще ему понравился мой самодельный кулон с Коннором и значок :3 Дэвид сразу спросил, откуда я их взяла, и я ответила, что сделала сама 🙂

После такого подарка Кейдж предложил нам прогуляться по офису…

Отказываться от такого предложения было глупо…

V. 28 ударов ножом

Если вы думаете, что мы заставили Кейджа провести экскурсию по офису, то вы сильно ошибаетесь. Мы сразу сказали ему, что мы не журналисты и репортеры… мы обычные фанаты творчества Quantic Dream. Сестра несколько раз спрашивала Кейджа про время:

— Надеюсь, мы вас сильно не отвлекаем?

— Нет, это большое удовольствие для меня (that’s a pleasure for me).

Читать еще:  Dota Underlords: С помощью пропуска можно пригласить друзей

Кейдж шел впереди нас и повел на второй этаж офиса. Мы подошли к комнате с металлической дверью. Дэвид несколько раз пытался ее открыть магнитным ключом, но ничего не получалось. Это выглядело очень мило! Он нас оставил возле двери на несколько минут, пока бегал за другим ключом. За эти несколько минут мы с сестрой поняли, что Дэвид хочет нам показать комнату, где проводились живые съемки с актерами. Так называемая комната для Motion Capture (технология для записи движений актеров, которые затем используются в компьютерной графике).

Через минуту подошел Дэвид и открыл дверь. Эту комнату я много раз видела в инстаграмме у Брайана Декарта и в мини-документалках о съемках Detroit. Меня удивило, что комната была небольшого размера, повсюду стояли камеры, пол был очень мягкий и расчерчен изолентой. Мы сразу спросили у Кейджа, можно ли здесь фотографировать, он ответил что можно, но не везде.

Он начал нам кратко рассказывать про технологию Motion Capture. В этой комнате находятся 78 камер, а сам процесс съемок очень сложен.
Игра Detroit: Become Human разрабатывалась 4 года. Как он сам сказал: «Это было большим испытанием сделать такую игру (that was a huge challenge)».

После этого он нам принес маску. В этом слепке лица мы сразу узнали Брайана Декарта, точнее – Коннора. Эта маска находилась в стеклянном футляре, но он дал ее потрогать… не боясь, что мы повредим или уроним ее.

Как он сам говорил, что для полного захвата мимики лица нужно 19 точек-шариков. Эти шарики он тоже нам дал пощупать.

Как бы это странно не звучало, что мы попросили самого Дэвида Кейджа сфотографировать нас посередине этой комнаты.

Он и не отказался.

VI. Завершение

Сделав фотографии, мы стали потихоньку уходить из этой комнаты… Вдруг возле двери нас встречает тот самый мужичок-секретарь с двумя кружками и отдает их Кейджу.

Кейдж решил нас убить окончательно и подарил нам две фирменные кружки с Detroit: Become Human. Я боялась, что потеряю сознание от восторга в этой комнате, и меня заснимут 78 камер.

К сожалению, дальше не будет фотографий, так как я посчитала это неуважением к Quantic Dream и к самому Кейджу. Ранее он говорил, что фотографировать можно только в определенным местах…

Мы поднялись на еще один этаж. Дальше нас ждал огромный зал с сотнями компьютеров. В этом зале располагалась собственная мини-столовая с кофе-машинами и холодильниками. Было очень много сотрудников, работающих за компьютерами, все разрабатывали какие-то 3D модели. С первого взгляда сложно было что-то понять, так как вместо объема были только каркасы будущих моделей.

По дороге к личному кабинету Кейджа сестра спросила:
— Это ваш новый проект?
— Да, это новая игра.
— Полагаю, это секрет?
— Разумеется — это секрет (и мило улыбнулся).

Мы зашли в кабинет Дэвида Кейджа. По всей стене были развешаны вперемежку распечатанные локации игр (Detroit: Become Human и Heavy Rain). На другой стене висел плакат с лицом Коннора. На полу стояли рамки А3 с какими-то нотами, мы приглянулись и увидели оглавления страниц. Это были ноты заглавных композиций Кары и Коннора с автографами композиторов.
Рядом с дверью стояла гитара в черном чехле. Так как моя сестра играет на гитаре, она решила спросить у Дэвида, его ли это гитара. Он ответил, что да, и в ходе беседы сказал, что именно он на пианино придумал заглавную композицию Detroit (которая проигрывается в самом начале игры).

Дэвид искренне отблагодарил российский фандом за поддержку. Именно такая поддержка мотивирует его и его команду дальше создавать шедевры!

«Я чувствовал сильную поддержку российского сообщества (I felt strong support from Russian community)».

Мы спросили у Кейджа, возможен ли его приезд в Россию на гиковские и игровые фестивали. Он ответил, что его с командой не приглашают в Россию. Если от российской стороны поступит такое предложение, то он обязательно приедет! Мы с сестрой его официально пригласили в Россию, так что, у нас еще есть шанс!

Мы очень мило попрощались, он нас еще раз обнял и пожал руки.

Выход на ПК

Итак, стала известна официальная дата выхода игры на ПК, и русские фанаты узнали ее первыми!
vk.com/wall-182276271_4807

Игра выйдет в EGS 12.12.2019.

В официальных твиттерах пока молчание, но в вк группа официальная.

Подтянулся официальный твиттер:

Detroit: Become Human will be available on PC on December 12!

Battlefield V

В Battlefield V предусмотрено прохождение многочисленных ключевых участков Второй мировой с новыми местами сражений и амуницией

Действие шутера происходит на фронтах Второй мировой войны. Причём создатели сознательно сделали упор на самое начало крупнейшего в мировой истории военного конфликта, ведь в игровой индустрии события 1941–1942 годов отражены не столь полно. У игроков есть возможность поучаствовать в масштабных боях, опробовать режим «Захват» или же в компании с друзьями пройти «Совместные бои».

Многие из представленных в топ-10 игр для PS — это продолжения уже известных проектов. При этом новые серии оказались ничуть не хуже (а иногда даже лучше) своих предшественников. И это хорошо: значит и в наступающем новом году любителей игр ждут встречи с уже известными героями, которые также не разочаруют.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: